.SND Bestandsextensie
Geluidsbestand
| Ontwikkelaar | N.v.t. |
| Populariteit |
2,6 | 29 stemmen |
Wat is een SND-bestand?
Een SND-bestand is een algemeen geluidsbestand. Verschillende programma's gebruiken geluiden die als SND-bestanden zijn opgeslagen. SND-bestanden kunnen in verschillende audio-indelingen worden opgeslagen, die vaak (maar niet altijd) per programma verschillen.
Meer informatie
Verschillende programma's voor AmigaOS (het besturingssysteem van Amiga-computers) gebruikten SND-bestanden. Enkele andere programma's die SND-bestanden maken of gebruiken zijn:
- DeskMate
- maxYMiser
- The Music Studio
Een SND-bestand openen
Omdat verschillende SND-bestanden in verschillende indelingen worden opgeslagen, kunnen mediaspelers en andere programma's sommige SND-bestanden wel openen en andere niet. Programma's die sommige typen SND-bestanden kunnen openen, zijn onder andere:
Programma's die SND-bestanden openen
M.U.G.E.N-geluidsbestand
| Ontwikkelaar | Elecbyte |
| Populariteit |
3,2 | 5 stemmen |
Een SND-bestand is een geluidsbestand dat wordt gebruikt door M.U.G.E.N (of gewoon Mugen), een freeware 2D-vechtgame-engine. Het bevat WAVE-audiogegevens en wordt gegenereerd uit meerdere .WAV-bestanden. SND-bestanden worden gebruikt voor geluiden die tijdens verschillende delen van het spel worden afgespeeld, waaronder tijdens het spelen en op "motif"-titelschermen.
Meer informatie
Je zult waarschijnlijk alleen een SND-bestand tegenkomen als je games maakt met de M.U.G.E.N-engine. Audiogegevens die in SND-bestanden zijn opgeslagen, omvatten actie-geluidseffecten, zoals stoten of trappen, stemfragmenten van personages en knopklikken.
SND-bestanden waarin geluiden voor personages zijn opgeslagen, staan in de map chars/. SND-bestanden waarin systeemgeluiden voor titelschermen zijn opgeslagen, staan in de map data/.
OPMERKING: Het SND-bestand is een van meerdere bronbestanden die door M.U.G.E.N worden gebruikt, waaronder Sprite .SFF-, Character States .CNS-, Character Commands .CMD-, Character Definition .DEF- en Animation .AIR-bestanden.
Veelvoorkomende .SND-bestandsnamen
[character_name].snd - SND-bestand waarin audiogegevens voor een specifiek personage zijn opgeslagen.
system.snd - SND-bestand waarin audiogegevens voor systeemschermen van het spel zijn opgeslagen.
Een SND-bestand openen
Hoewel naar SND-bestanden wordt verwezen door M.U.G.E.N, kun je SND-bestanden in Windows, macOS en Linux openen met Audacity als "Raw Data". Je kunt SND-bestanden ook openen met Fighter Factory, een Windows-programma dat wordt gebruikt om M.U.G.E.N-inhoud aan te passen.
Programma's die SND-bestanden openen of ernaar verwijzen
Akai MPC-sample
| Ontwikkelaar | Akai |
| Populariteit |
2,8 | 8 stemmen |
Een SND-bestand is een audioformaat dat wordt gebruikt door verschillende Akai Music Production Center (MPC)-samplers, waaronder de modellen MPC2000 en MPC3000. Het bevat een geluidssample, zoals een drumgeluid, instrumentnoot, kort zangfragment of geluidseffect, die producers en muzikanten gebruiken om beats en muziekcomposities te maken.
Meer informatie
Akai MPC-samplers zijn hardwaresequencers die veel worden gebruikt voor hiphop, elektronische muziek en samplegebaseerde muziekproductie. Akai introduceerde MPC's aan het einde van de jaren 80 en bracht een revolutie teweeg in het maken van beats doordat producers samples konden opnemen, bewerken en afspelen met aanslaggevoelige drumpads.
De MPC3000 (uitgebracht in 1994) en MPC2000 (uitgebracht in 1997) zijn de bekendste Akai MPC-samplers die SND-bestanden ondersteunen. Ze kunnen SND-samples opnemen, bewerken en afspelen. Gebruikers kunnen rechtstreeks geluiden opnemen in de sampler binnen de MPC-werkwijze, samples importeren uit externe bronnen (zoals diskettes of SCSI-schijven) en deze aan drumpads toewijzen. Met de bewerkingstools van de MPC kunnen gebruikers het geluid ook bijsnijden, loopen, de toonhoogte wijzigen en filteren.
Een SND-bestand openen
Je kunt SND-bestanden in Windows openen met Midicase.com MPC Editor. MPC Editor is ontworpen voor het maken en bewerken van Akai MPC-programmabestanden (.PGM) voor oudere MPC-modellen zoals de MPC2000 en MPC2000XL. Hoewel het programma niet werkt als een speciale SND-bestandsspeler, kun je het gebruiken om SND-samples binnen een MPC-programma (PGM) te openen, te bewerken en toe te wijzen.
Een SND-bestand openen met MPC Editor:
- Maak een nieuw PGM-bestand door File → New Program te selecteren.
- Klik op een lege pad in het Pad Assignment Window.
- Selecteer Load Sound en blader vervolgens naar je SND-bestand en open het.
Programma's die SND-bestanden openen
Macintosh-geluidsbron
| Ontwikkelaar | Apple |
| Populariteit |
2,2 | 13 stemmen |
Een SND-bestand is een Macintosh-geluidsbronbestand waarin audiogegevens worden opgeslagen in een eigen indeling die wordt gebruikt door toepassingen voor Mac OS Classic. Het bevat een geluidsfragment, geluidseffect of muzieknummer waarnaar verschillende softwareprogramma's verwijzen, waaronder games en multimediatoepassingen. De SND-indeling wordt voornamelijk geassocieerd met oudere Mac-systemen en is nu verouderd en wordt grotendeels niet meer ondersteund in moderne omgevingen.
Meer informatie
SND-bestanden waren vaak te vinden in de System Folder van Mac OS Classic, onder Extensions of in toepassingspakketten. Geluidsontwerpers en ontwikkelaars uit die tijd gebruikten deze bestanden vaak om audio-elementen in hun projecten op te nemen. Toepassingen waarmee SND-bestanden konden worden bewerkt of gemaakt, waren onder andere SoundEdit, dat in de loop der tijd ook verouderd is geraakt.
Hoewel moderne systemen SND-bestanden niet langer standaard ondersteunen, kun je ze soms converteren naar moderne audio-indelingen zoals .WAV of .AIFF met verouderde software of speciale conversieprogramma's. Om deze bestanden op nieuwere Macs te openen, moet je mogelijk emulatie gebruiken of oudere toepassingen raadplegen, zoals Apple QuickTime Player, dat het afspelen van SND-bestanden tot versie 7 ondersteunde.
Een SND-bestand openen
Je kunt sommige SND-bestanden openen met Apple QuickTime Player. QuickTime Player kan echter bepaalde SND-bestanden mogelijk niet openen, vooral als het bestand afhankelijk is van gegevens uit de Macintosh-resourcefork die tijdens het kopiëren of overzetten naar moderne systemen verloren zijn gegaan. Zelfs als een bestand zonder problemen wordt geopend, kan de compatibiliteit variëren, omdat oudere SND-bestanden verouderde geluidsbronindelingen of compressiemethoden kunnen gebruiken die nieuwere versies van macOS en QuickTime niet langer ondersteunen.