.DEF Bestandsextensie
M.U.G.E.N-characterdefinitiebestand
| Ontwikkelaar | Elecbyte |
| Populariteit |
3,9 | 55 stemmen |
Wat is een DEF-bestand?
Een DEF-bestand is een gamegegevensbestand dat wordt gebruikt door M.U.G.E.N (of gewoon Mugen), een gratis sprite-gebaseerde game-engine voor het maken van 2D-vechtgames. Het bevat de definitie van een personage, waaronder de naam en versiegegevens van het personage. DEF-bestanden slaan ook de specificatiebestanden van het personage op (.CNS, .SFF, .CMD, .SND en .AIR) die door de engine worden gebruikt.
Meer informatie
Je zult waarschijnlijk alleen een DEF-bestand tegenkomen als je games maakt met de M.U.G.E.N-engine. DEF-bestanden met informatie over personages bevinden zich in de map chars/, terwijl DEF-bestanden met systeemgerelateerde informatie zich in de map data/ bevinden.
Veelvoorkomende .DEF-bestandsnamen
[character_name].def - DEF-bestand met informatie over een specifiek personage.
fight.def - DEF-bestand met informatie over het uiterlijk van een gevecht in de game.
select.def - DEF-bestand met een lijst van personages en levels die in een game kunnen worden geselecteerd, evenals het verloop van de arcademodus van de game. Je kunt dit bestand bewerken om aangepaste personages en levels aan een game toe te voegen.
system.def - DEF-bestand met informatie over het uiterlijk van systeempagina's, zoals personagekeuze- en titelschermen.
Een DEF-bestand openen
Hoewel DEF-bestanden door M.U.G.E.N worden gebruikt en niet bedoeld zijn om te worden geopend, kun je DEF-bestanden openen met een teksteditor omdat ze als platte tekst zijn opgeslagen. Enkele teksteditors die je in Windows kunt gebruiken, zijn Microsoft Notepad en Microsoft WordPad. In macOS kun je Apple TextEdit gebruiken.
Programma's die DEF-bestanden openen of ernaar verwijzen
Moduledefinitiebestand
| Ontwikkelaar | N.v.t. |
| Populariteit |
3,9 | 39 stemmen |
Vermeldt de exports en kenmerken van een programma dat door een applicatielinker moet worden gekoppeld; wordt gebruikt bij softwareontwikkeling voor het maken van een DLL.
Meer informatie
DEF-bestanden worden gebruikt door Microsoft Visual C++, een onderdeel van Microsoft Visual Studio, en door andere C++-ontwikkelsoftware.
Programma's die DEF-bestanden openen
SmartWare II-gegevensbestand
| Ontwikkelaar | SmartWare |
| Populariteit |
3,8 | 19 stemmen |
Een DEF-bestand is een gegevensbestand dat wordt gebruikt door SmartWare II, een beëindigd database- en kantoorproductiviteitspakket. Het bevat gestructureerde gegevens die SmartWare II in tabellen, lijsten of formulieren weergeeft, zodat gebruikers records en andere vermeldingen kunnen beheren en bekijken.
Meer informatie
SmartWare is een kantoorpakket met programma's voor databases, tekstverwerking en spreadsheets. Het werd aanvankelijk in de jaren 1980 ontwikkeld voor MS-DOS en Unix, en later voor Microsoft Windows, en werd gebruikt in kantooromgevingen. Het wordt niet meer ontwikkeld.
Programma's die DEF-bestanden openen
IObit Malware Fighter-definitiebestand
| Ontwikkelaar | IObit |
| Populariteit |
3,6 | 11 stemmen |
Bestand dat wordt gebruikt door IObit Malware Fighter, een programma voor het verwijderen van malware en spyware van de pc; slaat virusdefinities op die worden gebruikt voor het identificeren en verwijderen van malware van de computer.
Meer informatie
DEF-bestanden gebruiken de bestandsnamen core000.def, core001.def, core002.def, enzovoort. Ze worden opgeslagen in de map \db\ van de installatie van IObit Malware Fighter.
Programma's die DEF-bestanden openen of ernaar verwijzen
WWE 2K18- en 2K19-PAC-aanwijzerbestand
| Ontwikkelaar | Yuke's |
| Populariteit |
3,0 | 4 stemmen |
Een DEF-bestand is een gamegegevensbestand dat wordt gebruikt door WWE 2K18 en 2K19. Het bevat verwijzingen naar de .PAC-bestanden die de games bij het opstarten laden. Het DEF-bestand van de games heet Chunk0.def.
Meer informatie
WWE 2K is een serie populaire videogames gebaseerd op de WWE-franchise voor professioneel worstelen. WWE 2K14 tot en met 2K19 zijn ontwikkeld door Yuke's.
2K18 en 2K19 gebruiken een indexbestand met de naam Chunk0.def om bij te houden welke PAC-assetarchieven ze bij het opstarten moeten laden. Dit bestand is een tekstbestand dat de meeste spelers nooit hoeven te openen of bewerken. Modders van WWE 2K18 en 2K19 die aangepaste PAC-bestanden aan de games hebben toegevoegd, moeten echter een verwijzing naar die PAC-bestanden toevoegen aan Chunk0.def. Anders laden de games de aangepaste PAC-bestanden niet.
OPMERKING: Andere WWE 2K-games die door Yuke's zijn ontwikkeld, gebruiken geen DEF-bestand.
Veelvoorkomende .DEF-bestandsnamen
Chunk0.def - Het DEF-bestand dat wordt meegeleverd met WWE 2K18 en 2K19.
Een DEF-bestand openen
Je kunt Chunk0.def openen en bewerken met Microsoft Notepad (Windows) of een andere teksteditor. Met sommige modtools voor WWE 2K, zoals Custom Character Tools 2019 en Custom Character Tools 2018, kunnen modders Chunk0.def automatisch bijwerken nadat ze een aangepaste PAC aan de games hebben toegevoegd.
Programma's die DEF-bestanden openen of ernaar verwijzen
Kotlin C-interop-definitiebestand
| Ontwikkelaar | JetBrains |
| Populariteit |
3,5 | 2 stemmen |
Een DEF-bestand is een definitiebestand dat interactie tussen de programmeertaal Kotlin en C-bibliotheken mogelijk maakt. Het bevat informatie die bepaalt hoe Kotlin-code moet communiceren met systeemeigen C-functies, structuren en constanten. Door deze koppeling te bieden, stellen DEF-bestanden Kotlin-ontwikkelaars in staat bestaande C-bibliotheken te gebruiken in hun Kotlin/Native-projecten zonder complexe code te schrijven die Kotlin met C verbindt.
Meer informatie
Ontwikkelaars die werken aan platformonafhankelijke toepassingen, programmering op laag niveau of prestatiegevoelige taken komen het vaakst DEF-bestanden tegen. Kotlin gebruikt deze bestanden in combinatie met de cinterop-tool, die het DEF-bestand leest en Kotlin-bindingen voor de C-bibliotheek genereert.
Een DEF-bestand vermeldt doorgaans de naam van de bibliotheek, header-bestanden, compileropties en de pakketstructuur voor de gegenereerde Kotlin-code. Deze gegevens maken integratie tussen Kotlin en C mogelijk, waardoor ontwikkelaars systeemeigen bibliotheken gemakkelijker opnieuw kunnen gebruiken.
Een DEF-bestand openen
Je kunt DEF-bestanden openen met elke teksteditor, zoals Microsoft Notepad, Apple TextEdit en Microsoft Visual Studio Code. Omdat DEF-bestanden bepalen hoe Kotlin met een C-bibliotheek communiceert, moet je voorzichtig zijn wanneer je ze aanpast om te voorkomen dat de integratie niet meer werkt.