.DEF ファイル拡張子
M.U.G.E.Nキャラクター定義ファイル
| 開発元 | Elecbyte |
| 人気度 |
3.9 | 55 票 |
DEFファイルとは?
DEFファイルは、2D格闘ゲームの制作に使用される無料のスプライトベースのゲームエンジン、M.U.G.E.N(または単にMugen)で使用されるゲームデータファイルです。キャラクターの定義が含まれており、キャラクター名やバージョン情報などが記されています。DEFファイルには、エンジンで使用されるキャラクター仕様ファイル(.CNS、.SFF、.CMD、.SND、.AIR)も保存されます。
詳細情報
DEFファイルを目にするのは、M.U.G.E.Nエンジンでゲームを制作する場合がほとんどです。キャラクターの情報を保存するDEFファイルはchars/ディレクトリにあり、システム関連の情報を保存するDEFファイルはdata/ディレクトリにあります。
一般的な.DEFファイル名
[character_name].def - 特定のキャラクターの情報を保存するDEFファイル。
fight.def - ゲーム内の戦闘の外観に関する情報を保存するDEFファイル。
select.def - ゲームで選択できるキャラクターとステージの一覧、およびゲームのアーケードモードの進行を保存するDEFファイル。このファイルを編集して、ゲームにカスタムキャラクターやステージを追加できます。
system.def - キャラクター選択画面やタイトル画面など、システム画面の外観に関する情報を保存するDEFファイル。
DEFファイルの開き方
DEFファイルはM.U.G.E.Nによって参照されるもので、開くことを目的としていませんが、プレーンテキストで保存されているため、テキストエディターで開くことができます。Windowsでは、Microsoft NotepadやMicrosoft WordPadなどのテキストエディターを使用できます。macOSでは、Apple TextEditを使用できます。
DEFファイルを開く、または参照するプログラム
モジュール定義ファイル
| 開発元 | 不明 |
| 人気度 |
3.9 | 39 票 |
アプリケーションリンカーによってリンクされるプログラムのエクスポートと属性を一覧表示します。アプリケーションの作成時に、DLLを作成するソフトウェア開発で使用されます。
詳細情報
DEFファイルは、Microsoft Visual StudioのコンポーネントであるMicrosoft Visual C++や、その他のC++開発ソフトウェアで使用されます。
DEFファイルを開くプログラム
SmartWare IIデータファイル
| 開発元 | SmartWare |
| 人気度 |
3.8 | 19 票 |
DEFファイルは、販売終了したデータベースおよびオフィス向け統合ソフトウェアスイートであるSmartWare IIが使用するデータファイルです。SmartWare IIが表、リスト、フォームに表示する構造化データが含まれており、ユーザーはレコードやその他の項目を管理、表示できます。
詳細情報
SmartWareは、データベース、ワープロ、表計算プログラムを備えたオフィススイートです。1980年代にMS-DOSとUnix向けに開発され、後にMicrosoft Windows向けにも開発されて、オフィス環境で使用されました。現在は販売終了しています。
DEFファイルを開くプログラム
IObit Malware Fighter定義ファイル
| 開発元 | IObit |
| 人気度 |
3.6 | 11 票 |
IObit Malware Fighterで使用されるファイル。IObit Malware Fighterは、PCからマルウェアやスパイウェアを削除するためのプログラムです。このファイルには、コンピューター上のマルウェアを特定して削除するために使用されるウイルス定義が保存されています。
詳細情報
DEFファイルでは、core000.def、core001.def、core002.defなどのファイル名が使用されます。これらは、IObit Malware Fighterのインストール先にある\db\ディレクトリに保存されます。
DEFファイルを開く、または参照するプログラム
WWE 2K18および2K19のPACポインターファイル
| 開発元 | Yuke's |
| 人気度 |
3.0 | 4 票 |
DEFファイルは、WWE 2K18および2K19で使用されるゲームデータファイルです。ゲームが起動時に読み込む.PACファイルへのポインターが含まれています。ゲームのDEFファイルの名前はChunk0.defです。
詳細情報
WWE 2Kは、WWEのプロレスシリーズを題材にした人気のビデオゲームシリーズです。WWE 2K14から2K19まではYuke'sが開発しました。
2K18および2K19では、起動時に読み込むPACアセットアーカイブを記録するために、Chunk0.defという名前のインデックスファイルを使用します。このファイルはプレーンテキストファイルであるため、ほとんどのプレイヤーが開いたり編集したりする必要はありません。ただし、ゲームにカスタムPACファイルを追加したWWE 2K18および2K19の改造ユーザーは、それらのPACファイルへの参照をChunk0.defに追加する必要があります。そうしないと、ゲームはカスタムPACファイルを読み込みません。
注: Yuke'sが開発したその他のWWE 2Kゲームでは、DEFファイルは使用されません。
一般的な.DEFファイル名
Chunk0.def - WWE 2K18および2K19に含まれるDEFファイル。
DEFファイルの開き方
Chunk0.defは、Microsoft Notepad(Windows)またはその他のテキストエディターで開いて編集できます。Custom Character Tools 2019やCustom Character Tools 2018などの一部のWWE 2K改造ツールでは、ゲームにカスタムPACを追加した後、Chunk0.defを自動的に更新できます。
DEFファイルを開く、または参照するプログラム
Kotlin C-Interop定義ファイル
| 開発元 | JetBrains |
| 人気度 |
3.5 | 2 票 |
詳細情報
クロスプラットフォームアプリケーション、低レベルのシステムプログラミング、またはパフォーマンスが重視されるタスクに取り組む開発者は、DEFファイルを目にする可能性が最も高いでしょう。Kotlinはこれらのファイルをcinteropツールと組み合わせて使用します。cinteropツールはDEFファイルを読み取り、Cライブラリ用のKotlinバインディングを生成します。
DEFファイルには通常、ライブラリ名、ヘッダーファイル、コンパイラオプション、生成されるKotlinコードのパッケージ構造が指定されています。これらの詳細によりKotlinとCを統合できるため、開発者はネイティブライブラリを再利用しやすくなります。
DEFファイルの開き方
DEFファイルは、Microsoft Notepad、Apple TextEdit、Microsoft Visual Studio Codeなどのテキストエディターで開くことができます。DEFファイルはKotlinがCライブラリとどのようにやり取りするかを制御するため、統合を壊さないよう、変更する際は注意してください。