.SND Rozszerzenie pliku
Plik dźwiękowy
| Deweloper | Brak danych |
| Popularność |
2,6 | 29 Głosów |
Czym jest plik SND?
Plik SND to ogólny plik dźwiękowy. Różne programy używają dźwięków zapisanych jako pliki SND. Pliki SND można zapisywać w różnych formatach audio, które często (ale nie zawsze) różnią się w zależności od programu.
Więcej informacji
Kilka programów dla systemu AmigaOS (systemu operacyjnego komputerów Amiga) używało plików SND. Inne programy, które tworzą pliki SND lub z nich korzystają, to między innymi:
- DeskMate
- maxYMiser
- The Music Studio
Jak otworzyć plik SND
Ponieważ różne pliki SND są zapisywane w różnych formatach, odtwarzacze multimedialne i inne programy mogą otwierać niektóre pliki SND, ale nie inne. Programy, które mogą otwierać niektóre typy plików SND, to między innymi:
Programy otwierające pliki SND
Plik dźwiękowy M.U.G.E.N
| Deweloper | Elecbyte |
| Popularność |
3,2 | 5 Głosów |
Plik SND to plik dźwiękowy używany przez M.U.G.E.N (lub po prostu Mugen), darmowy silnik dwuwymiarowych gier bijatyk. Zawiera dane audio WAVE i jest generowany z wielu .WAV plików. Pliki SND służą do przechowywania dźwięków odtwarzanych podczas różnych części gry, w tym w trakcie rozgrywki i na ekranach tytułowych „motywu”.
Więcej informacji
Najprawdopodobniej zetkniesz się z plikiem SND tylko wtedy, gdy tworzysz gry za pomocą silnika M.U.G.E.N. Dane audio przechowywane w plikach SND obejmują efekty dźwiękowe akcji, takie jak ciosy lub kopnięcia, nagrania głosów postaci oraz odgłosy klikania przycisków.
Pliki SND przechowujące dźwięki postaci znajdują się w katalogu chars/. Pliki SND przechowujące dźwięki systemowe ekranów tytułowych znajdują się w katalogu data/.
UWAGA: Plik SND jest jednym z kilku plików zasobów używanych przez M.U.G.E.N. Należą do nich pliki Sprite .SFF, Character States .CNS, Character Commands .CMD, Character Definition .DEF oraz Animation .AIR.
Popularne nazwy plików .SND
[character_name].snd - Plik SND przechowujący dane audio określonej postaci.
system.snd - Plik SND przechowujący dane audio ekranów systemowych gry.
Jak otworzyć plik SND
Chociaż pliki SND są używane przez M.U.G.E.N, można je otwierać za pomocą programu Audacity jako „Dane surowe” w systemach Windows, macOS i Linux. Pliki SND można również otwierać za pomocą programu Fighter Factory, który jest programem dla systemu Windows służącym do modyfikowania zawartości M.U.G.E.N.
Programy otwierające lub odwołujące się do plików SND
Próbka Akai MPC
| Deweloper | Akai |
| Popularność |
2,8 | 8 Głosów |
Plik SND to format próbki audio używany przez różne samplery Akai Music Production Center (MPC), w tym modele MPC2000 i MPC3000. Przechowuje próbkę dźwięku, która może być dźwiękiem perkusyjnym, nutą instrumentu, fragmentem wokalu lub efektem dźwiękowym używanym przez producentów i muzyków do tworzenia beatów i kompozycji muzycznych.
Więcej informacji
Samplery Akai MPC to sprzętowe sekwencery szeroko używane w produkcji hip-hopowej, elektronicznej i opartej na samplach. Firma Akai wprowadziła MPC pod koniec lat 80., rewolucjonizując tworzenie beatów dzięki możliwości nagrywania, edytowania i wyzwalania sampli za pomocą czułych na siłę nacisku padów perkusyjnych.
MPC3000 (wydany w 1994 roku) i MPC2000 (wydany w 1997 roku) to najbardziej znane samplery Akai MPC obsługujące pliki SND. Mogą nagrywać, edytować i odtwarzać próbki SND. Użytkownicy mogą nagrywać dźwięki bezpośrednio w samplerze w ramach pracy z MPC, importować próbki ze źródeł zewnętrznych (takich jak dyskietki lub napędy SCSI) i przypisywać je do padów perkusyjnych. Narzędzia do edycji MPC pozwalają także przycinać, zapętlać, zmieniać wysokość tonu i filtrować dźwięk, aby nadać mu odpowiedni kształt.
Jak otworzyć plik SND
Pliki SND można otwierać w systemie Windows za pomocą programu Midicase.com MPC Editor. MPC Editor służy do tworzenia i edytowania plików programów Akai MPC (.PGM) dla starszych modeli MPC, takich jak MPC2000 i MPC2000XL. Chociaż nie działa jako dedykowany odtwarzacz plików SND, można go używać do otwierania, edytowania i przypisywania próbek SND w programie MPC (PGM).
Aby otworzyć plik SND w MPC Editor:
- Utwórz nowy plik PGM, wybierając File → New Program.
- Kliknij pusty pad w oknie przypisywania padów.
- Wybierz Load Sound, a następnie przejdź do pliku SND i otwórz go.
Programy otwierające pliki SND
Zasób dźwiękowy Macintosh
| Deweloper | Apple |
| Popularność |
2,2 | 13 Głosów |
Plik SND to plik zasobu dźwiękowego Macintosh, który przechowuje dane audio w zastrzeżonym formacie używanym przez aplikacje systemu Mac OS Classic. Zawiera fragment dźwiękowy, efekt dźwiękowy lub utwór muzyczny, do którego odwołują się różne programy, w tym gry i aplikacje multimedialne. Format SND jest kojarzony głównie ze starszymi systemami Mac i obecnie jest przestarzały oraz w dużej mierze nieobsługiwany w nowoczesnych środowiskach.
Więcej informacji
Pliki SND często znajdowały się w System Folder systemu Mac OS Classic, w folderze Extensions lub wewnątrz pakietów aplikacji. Projektanci dźwięku i programiści z tamtego okresu często używali tych plików do osadzania elementów audio w swoich projektach. Programy służące do edytowania lub tworzenia plików SND obejmowały między innymi SoundEdit, który z czasem również stał się przestarzały.
Chociaż nowoczesne systemy nie obsługują już natywnie plików SND, czasami można przekonwertować je na współczesne formaty audio, takie jak .WAV lub .AIFF, za pomocą starszego oprogramowania lub specjalistycznych konwerterów. Aby uzyskać dostęp do tych plików na nowszych komputerach Mac, użytkownicy mogą potrzebować emulacji lub skorzystać ze starszych aplikacji, takich jak QuickTime Player, który obsługiwał odtwarzanie plików SND do wersji 7.
Jak otworzyć plik SND
Niektóre pliki SND można otworzyć za pomocą programu Apple QuickTime Player. QuickTime Player może jednak nie otworzyć niektórych plików SND, zwłaszcza jeśli plik zależy od danych fork zasobów Macintosh, które zostały utracone podczas kopiowania lub przesyłania do nowoczesnych systemów. Nawet jeśli plik otworzy się prawidłowo, zgodność może się różnić, ponieważ starsze pliki SND mogą używać starszych formatów zasobów dźwiękowych lub metod kompresji, których nowsze wersje systemów macOS i QuickTime już nie obsługują.