.SHADER Bestandsextensie

Godot Engine-shaderbestand

Ontwikkelaar Godot
Populariteit
4,5  |  11 stemmen
 

Wat is een SHADER-bestand?

Een SHADER-bestand bevat shadereigenschappen die worden gebruikt door Godot Engine, een gratis en opensource-game-engine voor het maken van 2D- en 3D-games. Het bestand slaat verschillende gegevenstypen en functies op in de shadingtaal van Godot, die is gebaseerd op de shadingtaal OpenGL ES (GLSL ES) 3.0. SHADER-bestanden worden in de game gebruikt door shaderprogramma's voor 2D- en 3D-rendering en deeltjes.

Meer informatie

Je komt SHADER-bestanden waarschijnlijk alleen tegen wanneer je een game ontwikkelt met Godot Engine. SHADER-bestanden worden opgeslagen in een indeling met platte tekst en kunnen met een teksteditor worden bekeken.

Godot stapte over op .GDSHADER-bestanden als het belangrijkste bestandstype voor het opslaan van shadereigenschappen toen het op 19 augustus 2021 Godot Engine 3.3.3 uitbracht. GDSHADER-bestanden zijn hetzelfde als SHADER-bestanden, maar hebben een beter herkenbare bestandsextensie. Godot Engine ondersteunt nog steeds SHADER-bestanden.
Open meer dan 400 bestandsformaten met File Viewer Plus.Gratis downloaden

Programma's die SHADER-bestanden openen of ernaar verwijzen

Windows
Mac
Linux
Categorie: Spel
Bijgewerkt: 29 mei 2020

Quake 3 Engine-shaderbestand

Ontwikkelaar id Software
Populariteit
3,4  |  16 stemmen
 

Shadereigenschappenbestand dat wordt gebruikt door games die zijn ontwikkeld met id Tech 3, de Quake III-engine; bevat definities voor kaarttexturen, zoals afbeeldingsbestanden, schaal, beweging en belichtingsinstellingen; wordt door andere gameonderdelen, zoals kaartladers, gebruikt om weergave-eigenschappen in de game in te stellen.

Meer informatie

SHADER-bestanden worden opgeslagen in een indeling met tekst zonder opmaak en kunnen met een teksteditor worden bekeken. Ze bevinden zich vaak in de /​scripts-map van een .PK3-gamepakketbestand.

Programma's die SHADER-bestanden openen of ernaar verwijzen

Windows
Inbegrepen bij het besturingssysteem
Mac
Inbegrepen bij het besturingssysteem
Linux
Categorie: Spel
Bijgewerkt: 24 mei 2010

Unity-shaderasset

Ontwikkelaar Unity Technologies
Populariteit
3,0  |  3 stemmen
 

Een SHADER-bestand is een shaderasset die is gemaakt in Unity, een toepassing voor de ontwikkeling van videogames. Het bevat broncode die wordt gebruikt om pixels in games weer te geven. SHADER-bestanden worden gemaakt door Assets → Create → Shader te selecteren in de menubalk van Unity.

Meer informatie

Schermafbeelding van een .shader-bestand in Microsoft Visual Studio Code
SHADER-bestand geopend in Microsoft Visual Studio Code

Unity is een platformonafhankelijke toepassing voor de ontwikkeling van 3D-videogames. Wanneer een ontwikkelaar een game maakt in Unity, kan die ontwikkelaar shaders aan die game toevoegen. Shaders zijn programma's die een game vertellen hoe pixels onder verschillende omstandigheden moeten worden weergegeven, zodat schaduwen, belichting en structuureffecten ontstaan.

Shaders die voor gebruik in Unity zijn gemaakt, worden opgeslagen als SHADER-bestanden. Deze bestanden zijn platte tekst-bestanden die broncode bevatten die is geschreven in de programmeertalen High-level Shader Language (HLSL) en ShaderLab. HLSL is een op C lijkende taal die door Microsoft is gemaakt en wordt onderhouden, terwijl ShaderLab de eigen shaderprogrammeertaal van Unity is. De HLSL-secties van een SHADER-bestand worden voorafgegaan door de voorvoegsels HLSL of CG.

Een SHADER-bestand openen

SHADER-bestanden zijn bedoeld om te worden geopend in Unity Technologies Unity (platformonafhankelijk) als onderdeel van een Unity-project. Als je een SHADER-bestand in een Unity-project wilt importeren, open je het project, klik je met de rechtermuisknop in het venster Project en selecteer je Import New Asset.... Selecteer en importeer vervolgens je SHADER-bestand. Nadat je je SHADER-bestand in Unity hebt geïmporteerd, kun je dubbelklikken op je nieuwe shaderasset om de code van de asset in een scripteditor te bekijken.

Omdat SHADER-bestanden platte tekst-bestanden zijn, kun je ze ook openen en bewerken in elke teksteditor of broncode-editor, zoals Microsoft Visual Studio Code (platformonafhankelijk) of GitHub Atom (platformonafhankelijk).

Programma's die SHADER-bestanden openen of ernaar verwijzen

Categorie: Spel
Bijgewerkt: 22 oktober 2021

Geverifieerd door FileInfo.com

Het FileInfo.com-team heeft onafhankelijk onderzoek gedaan naar alle bestandsformaten en softwareprogramma's die op deze pagina worden vermeld. Ons doel is 100% nauwkeurigheid en we publiceren alleen informatie over bestandstypen die we hebben geverifieerd.

Als je aanvullingen of updates voor deze pagina wilt voorstellen, kun je het ons laten weten.