.SHADER Dateiendung
Godot Engine-Shaderdatei
| Entwickler | Godot |
| Beliebtheit |
4,5 | 11 Stimmen |
Was ist eine SHADER-Datei?
Eine SHADER-Datei enthält Shader-Eigenschaften, die von Godot Engine verwendet werden, einer kostenlosen Open-Source-Spiele-Engine zum Erstellen von 2D- und 3D-Spielen. Sie speichert verschiedene Datentypen und Funktionen in der Godot-Shader-Sprache, die auf der OpenGL-ES-(GLSL-ES-)3.0-Shader-Sprache basiert. SHADER-Dateien werden von Shader-Programmen im Spiel für die 2D- und 3D-Darstellung sowie für Partikel im Spiel referenziert.
Weitere Informationen
SHADER-Dateien werden dir höchstwahrscheinlich nur begegnen, wenn du ein Spiel mit Godot Engine entwickelst. SHADER-Dateien werden in einem Nur-Text-Format gespeichert und können mit einem Texteditor angezeigt werden.
Programme, die .SHADER-Dateien öffnen oder referenzieren
Shader-Datei der Quake-3-Engine
| Entwickler | id Software |
| Beliebtheit |
3,4 | 16 Stimmen |
Shader-Eigenschaftendatei, die von Spielen verwendet wird, die mit id Tech 3, der Quake-III-Engine, entwickelt wurden; enthält Definitionen für Map-Texturen, z. B. Bilddateien, Skalierung, Bewegung und Beleuchtungseinstellungen; wird von anderen Spielkomponenten wie Map-Loadern referenziert, um Darstellungseigenschaften im Spiel festzulegen.
Weitere Informationen
SHADER-Dateien werden in einem Klartextformat gespeichert und können mit einem Texteditor angezeigt werden. Sie befinden sich häufig im Verzeichnis /scripts einer .PK3-Spieldatei.
Programme, die .SHADER-Dateien öffnen oder referenzieren
Unity-Shader-Asset
| Entwickler | Unity Technologies |
| Beliebtheit |
3,0 | 3 Stimmen |
Eine SHADER-Datei ist ein von Unity, einer Anwendung zur Entwicklung von Videospielen, erstelltes Shader-Asset. Sie enthält Quellcode, der zum Rendern von Pixeln im Spiel verwendet wird. SHADER-Dateien werden erstellt, indem Sie in der Menüleiste von Unity Assets → Create → Shader auswählen.
Weitere Informationen
Unity ist eine plattformübergreifende Anwendung zur Entwicklung von 3D-Videospielen. Wenn ein Entwickler ein Spiel in Unity erstellt, kann er diesem Spiel Shader hinzufügen. Shader sind Programme, die einem Spiel mitteilen, wie Pixel unter verschiedenen Bedingungen gerendert werden sollen, um Schatten-, Beleuchtungs- und Textureffekte zu erzeugen.
Shader, die für die Verwendung in Unity erstellt wurden, werden als SHADER-Dateien gespeichert. Diese Dateien sind Klartext-Dateien, die Quellcode enthalten, der sowohl in der Programmiersprache High-level Shader Language (HLSL) als auch in der Programmiersprache ShaderLab geschrieben ist. HLSL ist eine von Microsoft erstellte und gepflegte, C-ähnliche Sprache, während ShaderLab die proprietäre Shader-Programmiersprache von Unity ist. Die HLSL-Abschnitte einer SHADER-Datei beginnen mit dem Präfix HLSL oder CG.
So öffnen Sie eine SHADER-Datei
SHADER-Dateien sind dazu vorgesehen, in Unity Technologies Unity (plattformübergreifend) als Teil eines Unity-Projekts geöffnet zu werden. Um eine SHADER-Datei in ein Unity-Projekt zu importieren, öffnen Sie das Projekt, klicken Sie im Fenster „Project“ mit der rechten Maustaste und wählen Sie Import New Asset... aus. Wählen Sie anschließend Ihre SHADER-Datei aus und importieren Sie sie. Nachdem Sie Ihre SHADER-Datei in Unity importiert haben, können Sie auf Ihr neues Shader-Asset doppelklicken, um den Code des Assets in einem Skripteditor anzuzeigen.
Da SHADER-Dateien Klartext-Dateien sind, können Sie sie auch in jedem Text- oder Quellcodeeditor öffnen und bearbeiten, beispielsweise in Microsoft Visual Studio Code (plattformübergreifend) oder GitHub Atom (plattformübergreifend).
