.SHADER Rozszerzenie pliku
Plik shadera Godot Engine
| Deweloper | Godot |
| Popularność |
4,5 | 11 Głosów |
Czym jest plik SHADER?
Plik SHADER zawiera właściwości shaderów używane przez Godot Engine, darmowy silnik gier o otwartym kodzie źródłowym służący do tworzenia gier 2D i 3D. Przechowuje różne typy danych i funkcje w języku cieniowania Godot, który bazuje na języku cieniowania OpenGL ES (GLSL ES) 3.0. Pliki SHADER są używane przez programy shaderów w grze do renderowania 2D i 3D oraz obsługi cząsteczek w grze.
Więcej informacji
Najprawdopodobniej napotkasz pliki SHADER tylko podczas tworzenia gry za pomocą Godot Engine. Pliki SHADER są przechowywane w formacie zwykłego tekstu i można je wyświetlać za pomocą edytora tekstu.
Programy otwierające lub odwołujące się do plików SHADER
Plik shaderów silnika Quake 3
| Deweloper | id Software |
| Popularność |
3,4 | 16 Głosów |
Plik właściwości shaderów używany przez gry opracowane z wykorzystaniem id Tech 3, silnika Quake III; zawiera definicje tekstur map, takie jak pliki obrazów, ustawienia skali, ruchu i oświetlenia; jest używany przez inne komponenty gry, takie jak moduły wczytujące mapy, do ustawiania właściwości wyglądu w grze.
Więcej informacji
Pliki SHADER są przechowywane w formacie zwykłego tekstu i można je wyświetlać w edytorze tekstu. Często znajdują się w katalogu /scripts pliku pakietu gry .PK3.
Programy otwierające lub odwołujące się do plików SHADER
Zasób shadera Unity
| Deweloper | Unity Technologies |
| Popularność |
3,0 | 3 Głosy |
Plik SHADER to zasób shadera utworzony w Unity, aplikacji do tworzenia gier wideo. Zawiera kod źródłowy używany do renderowania pikseli w grze. Pliki SHADER tworzy się, wybierając Assets → Create → Shader z paska menu Unity.
Więcej informacji
Unity to wieloplatformowa aplikacja do tworzenia gier wideo 3D. Podczas tworzenia gry w Unity deweloper może dodawać do niej shadery. Shadery to programy, które informują grę, jak renderować piksele w różnych warunkach, aby uzyskać efekty cieni, oświetlenia i tekstur.
Shadery utworzone do użycia w Unity są zapisywane jako pliki SHADER. Są to pliki zwykłego tekstu, które zawierają kod źródłowy napisany w językach programowania High-level Shader Language (HLSL) i ShaderLab. HLSL to język podobny do C, utworzony i rozwijany przez firmę Microsoft, natomiast ShaderLab to zastrzeżony język programowania shaderów Unity. Sekcje HLSL pliku SHADER są poprzedzone prefiksami HLSL lub CG.
Jak otworzyć plik SHADER
Pliki SHADER są przeznaczone do otwierania w programie Unity Technologies Unity (wieloplatformowym) jako część projektu Unity. Aby zaimportować plik SHADER do projektu Unity, otwórz projekt, kliknij prawym przyciskiem myszy w oknie Project i wybierz Import New Asset.... Następnie wybierz i zaimportuj plik SHADER. Po zaimportowaniu pliku SHADER do Unity możesz dwukrotnie kliknąć nowy zasób shadera, aby wyświetlić jego kod w edytorze skryptów.
Ponieważ pliki SHADER są plikami zwykłego tekstu, możesz je także otwierać i edytować w dowolnym edytorze tekstu lub kodu źródłowego, takim jak Microsoft Visual Studio Code (wieloplatformowym) lub GitHub Atom (wieloplatformowym).
