.GDSHADER Bestandsextensie
Godot Engine-shaderbestand
| Ontwikkelaar | Godot |
| Populariteit |
3,8 | 5 stemmen |
Wat is een GDSHADER-bestand?
Een GDSHADER-bestand bevat shader-eigenschappen die worden uitgevoerd op de GPU van een computer om meshgegevens op het scherm te tekenen en 2D- en 3D-elementen in een game die met Godot Engine is ontwikkeld realistisch te shaden. De shader-eigenschappen in een GDSHADER-bestand zijn gegevenstypen en functies in de shadingtaal van Godot, die is gebaseerd op de OpenGL ES (GLSL ES) 3.0-shadingtaal.
Meer informatie
Godot Engine is een gratis en opensource-game-engine die wordt gebruikt om 2D- en 3D-games te ontwikkelen. De game-engine gebruikte aanvankelijk .SHADER-bestanden om shader-eigenschappen op te slaan, maar ondersteunt sinds de release van Godot Engine 3.3.3 op 19 augustus 2021 ook GDSHADER-bestanden.
GDSHADER-bestanden zijn hetzelfde als SHADER-bestanden, behalve dat ze een andere bestandsextensie hebben. De bestandsextensie .gdshader is bedoeld om software van derden en gebruikers te helpen shaderbestanden die bij Godot Engine horen te onderscheiden.
Een GDSHADER-bestand openen
Over het algemeen zijn GDSHADER-bestanden niet bedoeld om te worden geopend. Ze fungeren in plaats daarvan als kleine programma's die tijdens het spelen door de GPU van een computer worden uitgevoerd. In de game verwijzen shaderprogramma's hiernaar voor het renderen van 2D- en 3D-elementen en deeltjes.
Als je een game ontwikkelt met Godot Engine, kun je de bestanden openen en bewerken met de ingebouwde scripteditor. Je kunt GDSHADER-bestanden ook openen en aanpassen met een broncode-editor of editor voor platte tekst.
