.GDSHADER Extension de fichier
Fichier de nuanceur de Godot Engine
| Développeur | Godot |
| Popularité |
3,8 | 5 Votes |
Qu'est-ce qu'un fichier GDSHADER ?
Un fichier GDSHADER contient des propriétés de nuanceur exécutées sur le GPU d'un ordinateur pour dessiner les données des maillages à l'écran et ombrer de manière réaliste les éléments 2D et 3D présents dans un jeu développé avec Godot Engine. Les propriétés de nuanceur d'un fichier GDSHADER sont des types de données et des fonctions du langage de nuanceur de Godot, qui est basé sur le langage de nuanceur OpenGL ES (GLSL ES) 3.0.
Plus d'informations
Godot Engine est un moteur de jeu gratuit et open source utilisé pour développer des jeux 2D et 3D. Le moteur de jeu utilisait initialement les fichiers .SHADER pour stocker les propriétés de nuanceur, mais il prend désormais aussi en charge les fichiers GDSHADER depuis la sortie de Godot Engine 3.3.3, le 19 août 2021.
Les fichiers GDSHADER sont identiques aux fichiers SHADER, à ceci près qu'ils ont une extension de fichier différente. L'extension de fichier .gdshader est destinée à aider les logiciels tiers et les utilisateurs à distinguer les fichiers de nuanceur associés à Godot Engine.
Comment ouvrir un fichier GDSHADER
En général, les fichiers GDSHADER ne sont pas destinés à être ouverts. Ils servent plutôt de petits programmes exécutés par le GPU d'un ordinateur pendant le jeu, auxquels les programmes de nuanceur du jeu font référence pour effectuer le rendu des éléments et des particules 2D et 3D.
Si vous développez un jeu avec Godot Engine, vous pouvez ouvrir et modifier les fichiers avec son éditeur de scripts intégré. Vous pouvez également ouvrir et modifier les fichiers GDSHADER avec un éditeur de code source ou de texte brut.
