.PHYSICS Dateiendung
Age of Empires-Physikdatendatei
| Entwickler | World's Edge, Tantalus Media, and Forgotten Empire |
| Beliebtheit |
3,3 | 4 Stimmen |
Was ist eine PHYSICS-Datei?
Eine PHYSICS-Datei ist eine Spieldatendatei, die von Age of Empires III: Definitive Edition verwendet wird, um Informationen über die physikalischen Eigenschaften von Objekten im Spiel zu speichern. Sie legt fest, wie sich Objekte in der Spielwelt verhalten, einschließlich Masse, Reibung, Bewegungsbeschränkungen und Kollisionsreaktion. Das Spiel verwendet PHYSICS-Dateien und andere Spieldaten, z. B. .HKSHAPE-Formdateien und .FBX-Modelle, um während des Spiels realistische Interaktionen zu erzeugen.
Weitere Informationen
Das PHYSICS-Format ist proprietär und eng an die Havok-Physik-Engine gebunden, ähnlich wie das HKSHAPE-Format, das das Spiel verwendet, um in seiner 3D-Umgebung physikalische Vorgänge aus der realen Welt zu simulieren. PHYSICS-Dateien enthalten Parameter, die die Berechnungen der Engine steuern und dem Spiel dabei helfen zu bestimmen, wie Objekte fallen, rutschen, abprallen oder kollidieren.
So öffnen Sie eine PHYSICS-Datei
PHYSICS-Dateien sind nicht dafür vorgesehen, direkt geöffnet zu werden. Stattdessen lädt Age of Empires III: Definitive Edition die Informationen in der PHYSICS-Datei automatisch.