.ATLAS Extensão de arquivo
Arquivo de skin de atlas de texturas
| Desenvolvedor | N/A |
| Popularidade |
2,9 | 8 Votos |
O que é um arquivo ATLAS?
Um arquivo ATLAS é um arquivo de configuração de skin usado pelo libGDX, um framework de código aberto para desenvolvimento de jogos. Ele é usado para configurar a aparência de elementos da interface do usuário, ou widgets, em um jogo, como fontes, botões, rótulos e imagens. Os arquivos ATLAS contêm a posição e o tamanho das imagens dos elementos da interface do usuário, que são agrupadas em um arquivo .PNG para diminuir o tempo de carregamento do jogo.
Mais informações
O arquivo ATLAS é um dos 3 arquivos que compõem um atlas de texturas, usado para reduzir o número de arquivos de imagem separados usados pelos elementos da interface do usuário no jogo. Os três arquivos a seguir são necessários no libGDX para criar uma skin para os elementos da interface do usuário em um jogo:
- Arquivo PNG - Este arquivo contém todas as imagens usadas para compor a aparência dos elementos da interface do usuário. As imagens são agrupadas em um único arquivo para reduzir o uso de memória.
- Arquivo ATLAS - Este arquivo contém as propriedades de cada imagem armazenada no arquivo PNG. Ele inclui o nome e o tamanho do arquivo PNG agrupado, além do comportamento e das localizações x e y de cada imagem no arquivo PNG agrupado.
- Arquivo JSON - Este arquivo contém informações que associam as imagens especificadas no arquivo ATLAS a cada elemento da interface do usuário.
NOTA: Os arquivos ATLAS, PNG e .JSON que compõem um atlas de texturas devem estar localizados na mesma pasta dos recursos do jogo e ter o mesmo nome.
Programas que abrem ou fazem referência a arquivos ATLAS
Arquivo do gerador de atlas
| Desenvolvedor | N/A |
| Popularidade |
1,7 | 3 Votos |
Um arquivo ATLAS é um arquivo de configurações criado pelo Phaser Editor, um ambiente de desenvolvimento integrado usado para desenvolver jogos HTML5. Ele é usado para gerar um atlas de texturas, que é uma imagem .PNG compactada com uma coleção de sprites usados como texturas de objetos e personagens em um jogo. Os arquivos ATLAS contêm as configurações de um atlas de texturas e os caminhos para cada sprite a ser compactado na imagem PNG quando o jogo é compilado.
Mais informações
Você pode abrir e editar arquivos ATLAS no Phaser Editor. Quando terminar de editar o arquivo ATLAS, poderá gerar o atlas de texturas. O atlas de texturas inclui uma imagem PNG com as texturas dos sprites e um arquivo .JSON, que contém a posição de cada sprite no arquivo PNG. O arquivo JSON é referenciado pelo jogo para aplicar as texturas corretas a cada personagem ou objeto do jogo.
Os atlas de texturas normalmente são usados para combinar as texturas de sprites de personagens ou objetos de um jogo em um único arquivo maior. Esse recurso reduz o número de arquivos separados de texturas de sprites. Em vez de usar várias imagens para aplicar texturas a objetos e personagens, os desenvolvedores podem usar o Phaser Editor ou outro framework para gerar um arquivo PNG com vários sprites compactados nele. O hardware gráfico do dispositivo que executa o jogo pode tratar os sprites como uma única unidade, em vez de várias unidades, o que reduz o número de chamadas de vinculação e desenho e economiza memória.
Os atlas de texturas podem ser criados por diversos frameworks de jogos 2D, como Photon Storm Phaser e Apple SpriteKit. Alguns jogos que usam atlas de texturas incluem Iron Armada, Surge Breaker, Goodnight e Protolife.
Embora o Phaser Editor use arquivos ATLAS para gerar atlas de texturas, outros frameworks, como Photon Storm Phaser e Apple SpriteKit, não usam um arquivo ATLAS. Em vez disso, os desenvolvedores que usam esses frameworks colocam os sprites em uma pasta com a extensão .atlas, e o framework gera o atlas de texturas PNG e um arquivo JSON ou .XML quando o jogo é compilado.