.ATLAS Přípona souboru
Soubor vzhledu atlasu textur
| Vývojář | N/A |
| Popularita |
2,9 | 8 hlasů |
Co je soubor ATLAS?
Soubor ATLAS je konfigurační soubor vzhledu používaný frameworkem pro vývoj her s otevřeným zdrojovým kódem libGDX. Používá se ke konfiguraci vzhledu prvků UI, neboli widgetů, ve hře, jako jsou písma, tlačítka, popisky a obrázky. Soubory ATLAS obsahují pozici a velikost obrázků pro prvky UI, které jsou zabalené v souboru .PNG, aby se zkrátila doba načítání hry.
Další informace
Soubor ATLAS je jedním ze 3 souborů, které tvoří atlas textur používaný ke snížení počtu samostatných obrazových souborů pro prvky UI ve hře. K vytvoření vzhledu prvků UI ve hře jsou v libGDX vyžadovány následující tři soubory:
- Soubor PNG – Tento soubor obsahuje všechny obrázky použité k vytvoření vzhledu prvků UI. Obrázky jsou zabalené do jednoho souboru, aby se snížila spotřeba paměti.
- Soubor ATLAS – Tento soubor obsahuje vlastnosti každého obrázku uloženého v souboru PNG. Zahrnuje název a velikost zabaleného souboru PNG a chování a souřadnice x a y každého obrázku v zabaleném souboru PNG.
- Soubor JSON – Tento soubor obsahuje informace, které přiřazují obrázky uvedené v souboru ATLAS jednotlivým prvkům UI.
POZNÁMKA: Soubory ATLAS, PNG a .JSON, které tvoří atlas textur, by měly být umístěny ve stejné složce herních prostředků a mít stejný název.
Programy, které otevírají nebo odkazují na soubory ATLAS
Soubor Atlas Generator
| Vývojář | N/A |
| Popularita |
1,7 | 3 hlasy |
Soubor ATLAS je soubor nastavení vytvořený programem Phaser Editor, IDE používaným k vývoji HTML5 her. Používá se ke generování texturového atlasu, což je obrázek .PNG obsahující kolekci spritu, které se používají jako textury objektů a postav ve hře. Soubory ATLAS obsahují nastavení texturového atlasu a cesty ke každému spritu, který má být při sestavení hry umístěn do obrázku PNG.
Další informace
Soubory ATLAS můžete otevřít a upravovat v programu Phaser Editor. Po dokončení úprav souboru ATLAS můžete vygenerovat texturový atlas. Texturový atlas obsahuje obrázek PNG s texturami spritů a soubor .JSON, který obsahuje umístění každého spritu v souboru PNG. Herní program odkazuje na soubor JSON, aby mohl pro každou postavu nebo objekt ve hře použít správné textury.
Texturové atlasy se obvykle používají ke spojení textur spritů postav nebo objektů ve hře do jednoho většího souboru. Tato funkce snižuje počet samostatných souborů s texturami spritů. Namísto použití více obrázků k texturování objektů a postav mohou vývojáři pomocí programu Phaser Editor nebo jiného frameworku vygenerovat jeden soubor PNG s více sprity umístěnými uvnitř. Grafický hardware zařízení, na kterém hra běží, může se sprity zacházet jako s jednou jednotkou namísto více jednotek, což snižuje počet vazebních a vykreslovacích volání a šetří paměť.
Texturové atlasy mohou vytvářet různé frameworky pro 2D hry, například Photon Storm Phaser a Apple SpriteKit. Mezi hry, které používají texturové atlasy, patří Iron Armada, Surge Breaker, Goodnight a Protolife.
Ačkoli program Phaser Editor používá soubory ATLAS ke generování texturových atlasů, jiné frameworky, například Photon Storm Phaser a Apple SpriteKit, soubor ATLAS nepoužívají. Vývojáři používající tyto frameworky místo toho umístí sprity do složky s příponou .atlas a framework při sestavení hry vygeneruje texturový atlas PNG a soubor JSON nebo .XML.