.ATLAS Extension de fichier

Fichier d’habillage d’atlas de textures

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Qu'est-ce qu'un fichier ATLAS ?

Un fichier ATLAS est un fichier de configuration d’habillage utilisé par libGDX, un framework open source de développement de jeux. Il sert à configurer l’apparence des éléments de interface utilisateur, ou widgets, dans un jeu, comme les polices, les boutons, les libellés et les images. Les fichiers ATLAS contiennent la position et la taille des images des éléments d’interface utilisateur, qui sont regroupées dans un fichier .PNG afin de réduire le temps de chargement du jeu.

Plus d'informations

Le fichier ATLAS est l’un des 3 fichiers qui composent un atlas de textures, utilisé pour réduire le nombre de fichiers image distincts utilisés pour les éléments d’interface utilisateur du jeu. Les trois fichiers suivants sont nécessaires dans libGDX pour créer un habillage pour les éléments d’interface utilisateur d’un jeu :

  1. Fichier PNG - Ce fichier contient toutes les images utilisées pour créer l’apparence des éléments d’interface utilisateur. Les images sont regroupées dans un seul fichier afin de réduire l’utilisation de la mémoire.
  2. Fichier ATLAS - Ce fichier contient les propriétés de chaque image stockée dans le fichier PNG. Il indique le nom et la taille du fichier PNG regroupé, ainsi que le comportement et les coordonnées x et y de chaque image dans le fichier PNG regroupé.
  3. Fichier JSON - Ce fichier contient les informations qui associent les images indiquées dans le fichier ATLAS à chaque élément d’interface utilisateur.

REMARQUE : Les fichiers ATLAS, PNG et .JSON qui composent un atlas de textures doivent se trouver dans le même dossier des ressources du jeu et porter le même nom.

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Programmes qui ouvrent ou référencent les fichiers ATLAS

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Fichier Atlas Generator

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Un fichier ATLAS est un fichier de paramètres créé par Phaser Editor, un environnement de développement intégré utilisé pour développer des jeux HTML5. Il sert à générer un atlas de textures, c'est-à-dire une image .PNG contenant un ensemble de sprites utilisés comme textures pour les objets et les personnages d'un jeu. Les fichiers ATLAS contiennent les paramètres d'un atlas de textures ainsi que les chemins d'accès à chaque sprite à intégrer dans l'image PNG lors de la compilation du jeu.

Plus d'informations

Vous pouvez ouvrir et modifier les fichiers ATLAS dans Phaser Editor. Lorsque vous avez terminé de modifier le fichier ATLAS, vous pouvez générer l'atlas de textures. Celui-ci comprend une image PNG contenant les textures des sprites et un fichier .JSON qui indique l'emplacement de chaque sprite dans le fichier PNG. Le jeu utilise le fichier JSON pour appliquer les textures appropriées à chaque personnage ou objet du jeu.

Les atlas de textures sont généralement utilisés pour regrouper les textures des sprites de personnages ou d'objets d'un jeu dans un seul fichier plus volumineux. Cette fonctionnalité réduit le nombre de fichiers de textures de sprites distincts. Au lieu d'utiliser plusieurs images pour appliquer des textures aux objets et aux personnages, les développeurs peuvent utiliser Phaser Editor ou un autre framework pour générer un fichier PNG contenant plusieurs sprites. Le matériel graphique de l'appareil exécutant le jeu peut traiter les sprites comme une seule unité plutôt que comme plusieurs unités, ce qui réduit le nombre d'appels de liaison et de dessin et permet d'économiser de la mémoire.

Les atlas de textures peuvent être créés par différents frameworks de jeux 2D, tels que Photon Storm Phaser et Apple SpriteKit. Parmi les jeux qui utilisent des atlas de textures figurent Iron Armada, Surge Breaker, Goodnight et Protolife.

Bien que Phaser Editor utilise des fichiers ATLAS pour générer des atlas de textures, d'autres frameworks, tels que Photon Storm Phaser et Apple SpriteKit, n'utilisent pas de fichier ATLAS. À la place, les développeurs qui utilisent ces frameworks placent les sprites dans un dossier portant l'extension .atlas, puis le framework génère l'atlas de textures PNG ainsi qu'un fichier JSON ou .XML lors de la compilation du jeu.

Programmes qui ouvrent ou référencent les fichiers ATLAS

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Catégorie : Jeu
Mis à jour : 30 janvier 2019

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