.SKIN Rozszerzenie pliku
Plik skórki ASP.NET
| Deweloper | Microsoft |
| Popularność |
4,1 | 24 Głosy |
Czym jest plik SKIN?
Skórka używana przez aplikacje ASP.NET; zawiera definicje stylów wizualnych poszczególnych elementów sterujących aplikacji, takich jak przyciski, etykiety, pola tekstowe i kalendarze; może określać kolory, czcionki, style układu i inne opcje formatowania; służy do zmiany wyglądu i charakteru aplikacji internetowej.
Więcej informacji
Pliki SKIN są częścią ogólnego motywu ASP.NET. Innymi plikami, które składają się na motyw, są pliki .CSS, obrazy i inne zasoby aplikacji.
Programy otwierające lub odwołujące się do plików SKIN
Plik skórki InstallShield
| Deweloper | Flexera |
| Popularność |
4,0 | 20 Głosów |
Plik używany przez program InstallShield, który pozwala użytkownikom tworzyć instalatory programów dla systemu Windows; zawiera dane skórki używane do dostosowywania wyglądu i działania okien instalatora; można go wygenerować za pomocą programu InstallShield Skin Customization Kit, który jest dołączony do produktów InstallShield.
Więcej informacji
Program InstallShield Skin Customization Kit CreateSkinFile.exe może służyć do wyodrębniania plików SKIN.
Programy otwierające lub odwołujące się do plików SKIN
Skórka postaci silnika gier id Tech 3
| Deweloper | id Software |
| Popularność |
2,0 | 1 Głos |
Plik SKIN to plik definicji skórki modelu postaci używany przez gry oparte na silniku id Tech 3, w tym Quake III Arena i powiązane tytuły. Zamiast przechowywać bezpośrednio dane obrazu, plik SKIN określa, które pliki tekstur i shadery gra powinna zastosować do określonych części trójwymiarowego modelu postaci. Plik SKIN pozwala wyświetlać ten sam model w grach w różnych strojach, kolorach, drużynach lub stylach wizualnych bez konieczności tworzenia oddzielnych kopii.
Więcej informacji
Format został opracowany na potrzeby gier stworzonych przez id Software, a później był używany przez inne gry zbudowane na silniku id Tech 3. Plik SKIN zazwyczaj zawiera listę powierzchni modelu i przypisanych do nich zasobów tekstur. Podczas rozgrywki silnik odczytuje plik i wykorzystuje zawarte w nim instrukcje do renderowania postaci z właściwym wyglądem. Z tymi plikami często pracują twórcy gier, autorzy modyfikacji oraz gracze dostosowujący zawartość gier.
Pliki SKIN zazwyczaj przechowują zwykły tekst. Ich zawartość składa się z powiązań między elementami modelu a ścieżkami tekstur lub shaderów. Ponieważ plik przechowuje odwołania, a nie dane obrazu, zwykle jest używany razem z plikami modeli i tekstur przechowywanymi w innych miejscach w katalogach danych gry. Ułatwia to tworzenie alternatywnego wyglądu postaci przy ponownym wykorzystaniu istniejących zasobów gry.
Jak otworzyć plik SKIN
Pliki SKIN nie są przeznaczone do ręcznego otwierania. Zamiast tego gra korzystająca z silnika id Tech 3, z którą pliki są dostarczane, odwołuje się do nich podczas wczytywania postaci na potrzeby rozgrywki.
Jednak autorzy modyfikacji gier mogą otwierać i edytować pliki SKIN w dowolnym edytorze tekstu, takim jak Microsoft Notepad, Apple TextEdit lub Microsoft Visual Studio Code, aby wyświetlać ich zawartość lub ją modyfikować. Aby zobaczyć wizualne efekty zmian wprowadzonych w pliku SKIN, zazwyczaj trzeba wczytać powiązany model postaci i tekstury w grze.