.SKIN Bestandsextensie
ASP.NET-skinbestand
| Ontwikkelaar | Microsoft |
| Populariteit |
4,1 | 24 stemmen |
Wat is een SKIN-bestand?
Skin-bestand dat wordt gebruikt door ASP.NET-toepassingen; bevat definities van de visuele stijlen van afzonderlijke toepassingsbesturingselementen, zoals knoppen, labels, tekstvakken en agenda's; kan kleuren, lettertypen, lay-outstijlen en andere opmaakopties specificeren; wordt gebruikt om het uiterlijk en de gebruikerservaring van de webtoepassing te wijzigen.
Meer informatie
SKIN-bestanden maken deel uit van een algemeen ASP.NET-thema. Andere bestanden die bijdragen aan een thema zijn .CSS-bestanden, afbeeldingen en andere toepassingsbronnen.
Programma's die SKIN-bestanden openen of ernaar verwijzen
InstallShield-skinbestand
| Ontwikkelaar | Flexera |
| Populariteit |
4,0 | 20 stemmen |
Bestand dat wordt gebruikt door InstallShield, een programma waarmee je Windows-programma-installatieprogramma's kunt maken; bevat skingegevens die worden gebruikt om het uiterlijk en de werking van de installatievensters aan te passen; kan worden gegenereerd met een programma genaamd InstallShield Skin Customization Kit, dat wordt meegeleverd met InstallShield-producten.
Meer informatie
Het programma InstallShield Skin Customization Kit CreateSkinFile.exe kan worden gebruikt om SKIN-bestanden uit te pakken.
Programma's die SKIN-bestanden openen of ernaar verwijzen
Personageskin voor id Tech 3-engine
| Ontwikkelaar | id Software |
| Populariteit |
2,0 | 1 stem |
Een SKIN-bestand is een definitiebestand voor de skin van een personagemodel dat wordt gebruikt door games die zijn gebaseerd op de id Tech 3-engine, waaronder Quake III Arena en verwante titels. In plaats van afbeeldingsgegevens rechtstreeks op te slaan, geeft een SKIN-bestand aan welke textuurbestanden en shaders de game moet toepassen op specifieke delen van een 3D-personagemodel. Met een SKIN-bestand kan hetzelfde model in games verschijnen in verschillende outfits, kleuren, teams of visuele stijlen, zonder dat afzonderlijke kopieën nodig zijn.
Meer informatie
Het formaat werd ontwikkeld voor games die door id Software zijn gemaakt en werd later gebruikt door andere games die op de id Tech 3-engine zijn gebouwd. Een SKIN-bestand bevat meestal een lijst met modeloppervlakken en de textuurresources die aan elk oppervlak zijn toegewezen. Tijdens het spelen leest de engine het bestand en gebruikt deze instructies om het personage met het juiste uiterlijk weer te geven. Ggameontwikkelaars, makers van mods en spelers die gamecontent aanpassen, werken vaak met deze bestanden.
SKIN-bestanden slaan meestal platte tekst op. De inhoud bestaat uit koppelingen tussen modelonderdelen en paden naar texturen of shaders. Omdat het bestand verwijzingen in plaats van afbeeldingsgegevens opslaat, wordt het meestal gebruikt samen met model- en textuurbestanden die elders in de gegevensmappen van de game zijn opgeslagen. Hierdoor kun je gemakkelijker alternatieve uiterlijken voor personages maken en bestaande game-assets hergebruiken.
Een SKIN-bestand openen
SKIN-bestanden zijn niet bedoeld om handmatig te worden geopend. In plaats daarvan verwijst de id Tech 3-enginegame waarbij het bestand wordt geleverd naar de bestanden wanneer personages voor het spelen worden geladen.
Gamemodders kunnen SKIN-bestanden echter openen en bewerken met elke teksteditor, zoals Microsoft Notepad, Apple TextEdit of Microsoft Visual Studio Code, om de inhoud ervan te bekijken of aan te passen. Om de visuele resultaten van wijzigingen in een SKIN-bestand te bekijken, moet je het bijbehorende personagemodel en de bijbehorende texturen meestal in de game laden.