.SKIN Dateiendung
ASP.NET-Skin-Datei
| Entwickler | Microsoft |
| Beliebtheit |
4,1 | 24 Stimmen |
Was ist eine SKIN-Datei?
Skin-Datei, die von ASP.NET-Anwendungen verwendet wird; enthält Definitionen der visuellen Stile einzelner Anwendungssteuerelemente, z. B. Schaltflächen, Beschriftungen, Textfelder und Kalender; kann Farben, Schriftarten, Layoutstile und andere Formatierungsoptionen festlegen; wird verwendet, um das Erscheinungsbild der Webanwendung zu ändern.
Weitere Informationen
SKIN-Dateien sind Teil eines gesamten ASP.NET-Themes. Weitere Dateien, die zu einem Theme beitragen, sind .CSS-Dateien, Bilder und andere Anwendungsressourcen.
Programme, die .SKIN-Dateien öffnen oder referenzieren
InstallShield-Skin-Datei
| Entwickler | Flexera |
| Beliebtheit |
4,0 | 20 Stimmen |
Datei, die von InstallShield verwendet wird, einem Programm, mit dem Benutzer Installationsprogramme für Windows-Programme erstellen können; enthält Skin-Daten, mit denen das Erscheinungsbild und die Bedienoberfläche der Installationsfenster angepasst werden; kann mit einem Programm namens InstallShield Skin Customization Kit erstellt werden, das in den InstallShield-Produkten enthalten ist.
Weitere Informationen
Das Programm CreateSkinFile.exe des InstallShield Skin Customization Kit kann zum Extrahieren von SKIN-Dateien verwendet werden.
Programme, die .SKIN-Dateien öffnen oder referenzieren
Charakter-Skin der id Tech 3-Spiel-Engine
| Entwickler | id Software |
| Beliebtheit |
2,0 | 1 Stimme |
Eine SKIN-Datei ist eine Definitionsdatei für den Charaktermodell-Skin, die von Spielen verwendet wird, die auf der id Tech 3-Engine basieren, darunter Quake III Arena und verwandte Titel. Anstatt Bilddaten direkt zu speichern, legt eine SKIN-Datei fest, welche Texturdateien und Shader das Spiel auf bestimmte Teile eines 3D-Charaktermodells anwenden soll. Die SKIN-Datei ermöglicht es, dass dasselbe Modell in Spielen mit unterschiedlichen Outfits, Farben, Teams oder visuellen Stilen erscheint, ohne separate Kopien zu benötigen.
Weitere Informationen
Das Format wurde für von id Software entwickelte Spiele erstellt und später von anderen Spielen verwendet, die auf der id Tech 3-Engine basieren. Eine SKIN-Datei enthält normalerweise eine Liste der Modelloberflächen und der jeder Oberfläche zugewiesenen Texturressourcen. Während des Spiels liest die Engine die Datei und verwendet deren Anweisungen, um den Charakter mit dem richtigen Erscheinungsbild zu rendern. Spieleentwickler, Mod-Ersteller und Spieler, die Spielinhalte anpassen, arbeiten häufig mit diesen Dateien.
SKIN-Dateien speichern normalerweise reinen Text. Der Inhalt besteht aus Zuordnungen zwischen Modellkomponenten und Textur- oder Shaderpfaden. Da die Datei Verweise statt Bilddaten speichert, wird sie normalerweise zusammen mit Modell- und Texturdateien verwendet, die an anderer Stelle in den Datenverzeichnissen des Spiels gespeichert sind. Dadurch lassen sich alternative Charaktererscheinungen leichter erstellen, während vorhandene Spielressourcen wiederverwendet werden.
So öffnen Sie eine SKIN-Datei
SKIN-Dateien sind nicht dafür vorgesehen, manuell geöffnet zu werden. Stattdessen greift das Spiel der id Tech 3-Engine, in dem sie enthalten sind, beim Laden von Charakteren für das Spiel auf die Dateien zu.
Spiel-Modder können SKIN-Dateien jedoch mit jedem Texteditor öffnen und bearbeiten, etwa mit Microsoft Notepad, Apple TextEdit oder Microsoft Visual Studio Code, um ihren Inhalt anzuzeigen oder zu ändern. Um die visuellen Auswirkungen von Änderungen an einer SKIN-Datei zu sehen, müssen Sie das zugehörige Charaktermodell und die Texturen in der Regel im Spiel laden.