.MU Bestandsextensie
Meshbestand voor Kerbal Space Program
| Ontwikkelaar | Squad |
| Populariteit |
4,2 | 53 stemmen |
Wat is een MU-bestand?
Een MU-bestand bevat een 3D-afbeelding die wordt gebruikt door Kerbal Space Program (KSP), een game waarin spelers een buitenaards ruimteprogramma bouwen. Het bestand slaat gegevens op in een eigen KSP-modelindeling voor objecten die in de game verschijnen, meestal spaceshuttles.
Meer informatie
Kerbal Space Program werd in 2015 uitgebracht voor Windows-, Mac- en Linux-platforms. De gameplay draait om het ontwikkelen van een ruimteprogramma voor aliens die "Kerbals" worden genoemd, en omvat het ontwerpen en besturen van ruimtevaartuigen.
KSP gebruikt MU-bestanden om 3D-modellen voor spaceshuttles op te slaan. De MU-bestanden worden vergezeld door part.cfg-bestanden, die naar de MU-bestanden verwijzen als mesh. Er zijn ook .MBM-bestanden waarnaar het MU-bestand verwijst en die de texturen voor het model bevatten.
OPMERKING: KSP-modellen worden meestal gebouwd met Unity-modelleersoftware.
Veelvoorkomende .MU-bestandsnamen
model.mu - Het 3D-modelmeshbestand dat door Kerbal Space Program wordt gebruikt.
Een MU-bestand openen
Je kunt MU-bestanden openen met Squad Kerbal Space Program, dat beschikbaar is voor Windows, macOS en Linux.
Je kunt MU-bestanden ook importeren en exporteren met Blender (versie 2.83 met de .mu import/export-addon). Volg deze instructies om de addon aan Blender toe te voegen en MU-bestanden te openen:
- Kopieer de volledige map van de addon "io_object_mu" vanuit GitHub naar de map Blender scripts/addons
- Selecteer Edit → Preferences... → Add-ons in Blender
- Kies "Import-Export: Mu model format (KSP)"
- Vink het vakje naast de optie aan, configureer de instellingen voor de addon en klik op "Save User Settings"
- Selecteer File → Import → KSP Mu en kies het MU-bestand dat je wilt openen.
Programma's die MU-bestanden openen of ernaar verwijzen
Malbolge Unshackled-broncodebestand
| Ontwikkelaar | Ørjan Johansen |
| Populariteit |
2,0 | 1 stem |
Een MU-bestand is een broncodebestand dat is geschreven in Malbolge Unshackled, een variant van de oorspronkelijke programmeertaal Malbolge. Het kan eenvoudige programma's of demonstraties bevatten in instructies zonder opmaak die een Malbolge Unshackled-interpreter of compiler kan uitvoeren.
Meer informatie
Hoewel Ben Olmstead de oorspronkelijke taal Malbolge in 1998 ontwierp om moeilijk te gebruiken te zijn, ontwikkelde Ørjan Johansen in 2007 de taal Malbolge Unshackled om enkele beperkingen van de oorspronkelijke taal weg te nemen en het schrijven van programma's praktischer te maken. MU-bestanden worden meestal gemaakt en gebruikt door programmeerliefhebbers en hobbyisten die geïnteresseerd zijn in het verkennen van esoterische talen en het experimenteren met onconventionele manieren van programmeren.
Een MU-bestand openen
Je kunt MU-bestanden openen met broncode-editors, waaronder Microsoft Visual Studio Code en Brackets.io Brackets. Omdat MU-bestanden tekst zonder opmaak bevatten, ondersteunt elke teksteditor ook MU-bestanden, zoals Microsoft Notepad en Apple TextEdit.
Programma's die MU-bestanden openen
Mu-broncodebestand
| Ontwikkelaar | James Mills |
| Populariteit |
2,0 | 1 stem |
Een MU-bestand is een broncodebestand dat is geschreven in de programmeertaal mu. Het bevat voor mensen leesbare instructies die zijn geschreven in de syntaxis van mu en die kunnen worden gecompileerd of uitgevoerd met de mu-toolchain. MU-bestanden worden opgeslagen als platte tekstbestanden, zodat ontwikkelaars de code kunnen bekijken en bewerken met standaard teksteditors of programmeertools.
Meer informatie
De taal mu is een compacte programmeertaal die is ontworpen rond eenvoud, leesbaarheid en een transparant ontwikkelproces. De taal bevat een stage-0-host, een stackgebaseerde virtuele machine, een compilerpijplijn en een standaardbibliotheek die klein en flexibel moet blijven.
MU-bestanden worden gebruikt met de mu-toolchain, die scripts kan uitvoeren, een interactieve read-eval-print-loop (REPL) kan openen, bytecode kan genereren en native programma's kan bouwen. De taal is bedoeld voor ontwikkelaars die geïnteresseerd zijn in het ontwerpen en uitproberen van programmeertalen en in het bouwen van software met een klein en inzichtelijk systeem. Ontwikkelaars die mu gebruiken, kunnen bijvoorbeeld MU-bestanden schrijven om met de taal te experimenteren, programma's te maken, bytecode te bekijken en de runtime en compilatiefuncties ervan te verkennen.
Een MU-bestand openen
Je kunt MU-bestanden uitvoeren met het mu-programma voor de opdrachtregel, dat beschikbaar is via het officiële project voor de programmeertaal mu. Het programma kan MU-broncodebestanden uitvoeren, bytecode genereren en programma's bouwen.
Omdat MU-bestanden platte tekstbestanden met broncode zijn, kun je ze ook openen met een teksteditor of code-editor om de programma-instructies te bekijken en aan te passen. Opties zijn onder andere Microsoft Visual Studio Code, Notepad++ of Microsoft Notepad.
