.ASSET Bestandsextensie
Unity-asset
| Ontwikkelaar | Unity Technologies |
| Populariteit |
4,0 | 103 stemmen |
Wat is een ASSET-bestand?
Een ASSET-bestand is een asset- of configuratiebestand dat wordt gebruikt door Unity, een programma voor de ontwikkeling van videogames. Het bevat een game-asset of projectinstellingen. DynamicsManager.asset slaat bijvoorbeeld de fysica-instellingen van een game op.
Meer informatie
Unity is een programma voor de ontwikkeling van games waarmee ontwikkelaars 2D- en 3D-videogames kunnen maken. Verschillende Unity-game-assets kunnen worden opgeslagen als ASSET-bestanden. Materialen, animaties en skins kunnen bijvoorbeeld allemaal worden opgeslagen als ASSET-bestanden. Deze bestanden kunnen ook specifiekere extensies gebruiken, zoals .mat (voorheen .material), .ANIM en .GUIskin.
Wanneer een ontwikkelaar een Unity-project maakt, maakt het programma automatisch verschillende ASSET-bestanden die aan dat project zijn gekoppeld. Deze bestanden, die worden opgeslagen in de map ProjectSettings van het project, bevatten instellingen op projectniveau. Enkele van deze bestanden zijn:
- EditorBuildSettings.asset
- InputManager.asset
- ProjectSettings.asset
- QualitySettings.asset
- TagManager.asset
- TimeManager.asset
- AudioManager.asset
- DynamicsManager.asset
- NetworkManager.asset
Een ASSET-bestand openen
Je kunt ASSET-bestanden die een game-asset bevatten, importeren in een Unity-project. Plaats daarvoor het bestand in de map Assets van je project. Het bestand verschijnt vervolgens in het Project-venster van Unity, in je map Assets.
Je kunt bestaande ASSET-bestanden met instellingen op projectniveau vervangen door het vervangende bestand in de map ProjectSettings van je project te plaatsen.