.SHBIN Rozszerzenie pliku
Binarny plik shadera Nintendo 3DS
| Deweloper | Nintendo |
| Popularność |
4,0 | 5 Głosów |
Czym jest plik SHBIN?
Plik SHBIN to plik binarny shadera używany przez grę wideo na Nintendo 3DS. Zawiera skompilowany i zlinkowany program shadera, który służy do tworzenia cieniowania, oświetlenia i innych efektów wizualnych w grze. Pliki SHBIN są wykorzystywane przez inne elementy gry do określania wyglądu obiektów w grze.
Więcej informacji
Shadery to programy, które tworzą cienie, efekty oświetlenia i inne efekty specjalne w trójwymiarowych grach wideo oraz innych aplikacjach. Gry wideo na Nintendo 3DS używają shaderów, które są kompilowane i przechowywane w plikach SHBIN. Pliki SHBIN mogą zawierać shadery wierzchołków (skompilowane z plików .VSH) lub shadery geometrii (skompilowane z plików .GSH albo .ASM). Oba typy shaderów tworzą efekty cieniowania poprzez manipulowanie wierzchołkami obiektów w grze.
Większość graczy nigdy nie zetknie się z plikiem SHBIN. Jednak osoby zainteresowane modyfikowaniem gier na 3DS lub analizowaniem ich struktury mogą natknąć się na pliki SHBIN w zrzutach gier lub na forach internetowych.
Jak otworzyć plik SHBIN
Plik SHBIN można otworzyć i przeanalizować zawarte w nim dane w programie nihstro (wieloplatformowym), asemblerze i deasemblerze shaderów na Nintendo 3DS. Aby dowiedzieć się, jak zainstalować i używać programu nihistro, kliknij znajdujący się poniżej link.