.SHBIN Dateiendung
Nintendo 3DS-Shader-Binärdatei
| Entwickler | Nintendo |
| Beliebtheit |
4,0 | 5 Stimmen |
Was ist eine SHBIN-Datei?
Eine SHBIN-Datei ist eine Shader-Binärdatei, die von einem Nintendo 3DS-Videospiel verwendet wird. Sie enthält ein kompiliertes und verknüpftes Shader-Programm, das zur Darstellung von Schattierungen, Beleuchtung und anderen visuellen Effekten im Spiel verwendet wird. SHBIN-Dateien werden von anderen Spielkomponenten referenziert, um das Aussehen von Objekten im Spiel festzulegen.
Weitere Informationen
Shader sind Programme, die Schatten, Beleuchtungseffekte und andere Spezialeffekte in 3D-Videospielen und anderen Anwendungen erzeugen. Nintendo 3DS-Videospiele verwenden Shader, die kompiliert und in SHBIN-Dateien gespeichert werden. SHBIN-Dateien können Vertex-Shader (kompiliert aus .VSH-Dateien) oder Geometrie-Shader (kompiliert aus .GSH- oder .ASM-Dateien) enthalten. Beide Shader-Typen erzeugen Schattierungseffekte, indem sie die Scheitelpunkte von Objekten im Spiel verändern.
Die meisten Spieler werden niemals auf eine SHBIN-Datei stoßen. Wer sich jedoch für das Modifizieren oder Untersuchen der Struktur von 3DS-Spielen interessiert, kann SHBIN-Dateien in Spieldumps oder Online-Foren finden.
So öffnen Sie eine SHBIN-Datei
Sie können eine SHBIN-Datei in nihstro (plattformübergreifend), einem Assembler und Disassembler für Nintendo 3DS-Shader, öffnen und die darin enthaltenen Daten untersuchen. Informationen zur Installation und Verwendung von nihistro finden Sie, indem Sie auf den unten stehenden Link klicken.