.PTE Bestandsextensie
Pixel Texture
| Ontwikkelaar | Star Stable Entertainment |
| Populariteit |
3,0 | 4 stemmen |
Wat is een PTE-bestand?
Een PTE-bestand is een textuur die wordt gebruikt door Star Stable Online, een online avonturenspel waarin spelers paardrijden, racen en voor paarden zorgen. Het bevat een afbeelding die wordt gebruikt om een 3D-personage of -object van een textuur te voorzien, zodat het de juiste kleuren en texturen heeft. De meeste PTE-bestanden zijn versleuteld.
Meer informatie
In Star Stable Online beleven spelers avonturen in het land Jorvik, samen met andere spelers en paarden. De game geeft personages van spelers, paarden, NPC's en andere objecten in de game weer met behulp van 3D-modellen en texturen die op die 3D-modellen worden toegepast. De texturen geven de 3D-modellen de juiste kleuren en het juiste uiterlijk.
Sommige texturen die Star Stable Online gebruikt, worden opgeslagen als PTE- of Pixel Texture-bestanden. Deze bestanden worden opgeslagen in een indeling die lijkt op de Crunch CRN-indeling, maar ze bevatten een aangepaste header.
Een PTE-bestand openen
Je kunt een PTE-bestand openen met Crunch (Windows). Voordat je dit doet, moet je de aangepaste header van het bestand handmatig verwijderen en de extensie wijzigen in .crn, of het Star Stable Online PTE/TGA .BMS-script (hieronder gelinkt) gebruiken om het bestand met QuickBMS te converteren. Als je een CRN-bestand opent met Crunch, wordt een .DDS-bestand gemaakt dat een geconverteerde versie van de inhoud van de oorspronkelijke afbeelding bevat.
Programma's die PTE-bestanden openen
Pixel Tales-gegevensbestand
| Ontwikkelaar | Star Stable Entertainment |
| Populariteit |
2,0 | 1 stem |
Een PTE-bestand is een eigen gegevensbestand dat wordt gebruikt door verschillende games die zijn ontwikkeld met de Pixel Tales-engine, waaronder de game Star Stable Online, gemaakt door Star Stable Entertainment. Het bevat gestructureerde gamegegevens die de engine tijdens het spelen leest. Afhankelijk van de specifieke versie van de engine kan het materialen, renderingeigenschappen of andere informatie over assets definiëren.
Meer informatie
PTE-bestanden worden opgeslagen in een binair formaat dat is ontworpen voor efficiënt laden en goede prestaties. De game-engine leest deze bestanden tijdens runtime en past de gegevens ervan toe op gerelateerde assets, zoals 3D-modellen of visuele effecten.
Ontwikkelaars voegen PTE-bestanden toe als onderdeel van de verpakte resources van de game en slaan ze vaak op in grotere .CSA-archiefbestanden, samen met andere eigen assetindelingen, zoals .PME- en .PMT-bestanden. Spelers hebben doorgaans niet rechtstreeks met deze bestanden te maken, omdat de engine ze intern beheert.
Een PTE-bestand openen
PMT-bestanden zijn niet bedoeld om te worden geopend. Games die de Pixel Tales-engine gebruiken, zoals Star Stable Online, laden het PMT-bestand automatisch tijdens het uitvoeren.