.PME Bestandsextensie
Pixel Mesh-bestand
| Ontwikkelaar | Star Stable Entertainment |
| Populariteit |
2,0 | 1 stem |
Wat is een PME-bestand?
Een PME-bestand is een meshbestand dat wordt gebruikt door games die zijn gebouwd met de Pixel Tales-engine, waaronder Star Stable Online, dat is ontwikkeld door Star Stable Entertainment. Het bevat 3D-meshgegevens die de vorm en structuur van personages, objecten of omgevingsmodellen in de game definiëren. Meshgegevens bevatten meestal hoekpunten, vlakken en oppervlakte-informatie waarnaar de game-engine verwijst om 3D-afbeeldingen tijdens het spelen te renderen.
Meer informatie
Het PME-formaat is propriëtair en speciaal ontworpen voor de Pixel Tales-engine. Het slaat gegevens op in een binair formaat dat is geoptimaliseerd voor prestaties en snel laden in de game. Het is de opvolger van het Starshine Mesh (SME)-formaat dat Pixel Tales gebruikte voor de Starshine Legacy-games.
PME-bestanden staan vaak in grotere gamearchieven (.CSA-bestanden), waar ze samenwerken met .PMT-textuur- en animatiebestanden. De game-engine leest deze meshbestanden tijdens de runtime om modellen correct in de 3D-wereld weer te geven.
OPMERKING: Pixel Tales was een Zweeds bedrijf dat in 2002 werd opgericht en verantwoordelijk was voor de ontwikkeling van Star Stable Online. In 2015 kocht Star Stable Entertainment Pixel Tales.
Een PME-bestand openen
PME-bestanden zijn niet bedoeld om te worden geopend. In plaats daarvan verwijst de game die met de bestanden wordt geleverd naar de bestanden tijdens het laden van de gameplay.
Sommige gamers proberen PME-bestanden misschien aan te passen. Omdat deze bestanden echter deel uitmaken van commerciële game-assets, kan het uitpakken of aanpassen ervan in strijd zijn met de gebruiksvoorwaarden van de game.