.PMT Bestandsextensie
PageMaker-sjabloonbestand
| Ontwikkelaar | Adobe Systems |
| Populariteit |
3,6 | 10 stemmen |
Wat is een PMT-bestand?
Een PMT-bestand is een sjabloon dat is gemaakt voor PageMaker 7.0, een toepassing voor paginaopmaak en -formattering. Het bevat een sjabloon van een tekenset die wordt gebruikt om toetsaanslagen voor ASCII-tekens te identificeren. PMT-bestanden worden voor elke versie van PageMaker gemaakt.
Meer informatie
De PMT-bestanden van PageMaker zijn te vinden in de map "Extras" in de PageMaker-map.
Voorbeelden van toetscombinatie- en tekengegevens in een PMT-tekenset:
0169 - ©
0214 - Ö
0188 - 1⁄4
PageMaker werd oorspronkelijk in 1985 geïntroduceerd door Aldus, maar in 1994 overgenomen door Adobe. In 2004 stopte Adobe met de ontwikkeling van PageMaker en verving het programma door InDesign. De Mac-versie van PageMaker werkt alleen op OS 9 of eerder, terwijl de Windows-versie van PageMaker werkt op XP of eerder.
OPMERKING: PMT-bestanden vervingen PageMaker-bestanden met de extensie .T65.
Veelvoorkomende .PMT-bestandsnamen
charset.pmt - De algemene bestandsnaam van de tekenset waarnaar PageMaker 7.0 verwijst om toetsaanslagfuncties te identificeren.
Programma's die PMT-bestanden openen
Pixel-materiaalbestand
| Ontwikkelaar | Star Stable Entertainment |
| Populariteit |
2,0 | 1 stem |
Een PMT-bestand is een materiaalbestand dat wordt gebruikt door verschillende games die zijn gebouwd met de Pixel Tales-engine, waaronder Star Stable Online. Het bevat materiaaldefinities die de Pixel Tales-game-engine toepast op 3D-modellen om te bepalen hoe 3D-oppervlakken eruitzien in de game. PMT-materialen bepalen eigenschappen zoals textuurverwijzingen, schaduwgedrag, oppervlaktekleuren en de reactie op licht.
Meer informatie
Een PMT-bestand bevat niet de 3D-geometrie zelf, maar verwijst naar textuurbestanden en definieert renderinstellingen die bepalen hoe een .PME-mesh wordt weergegeven. Een PMT-bestand kan bijvoorbeeld aangeven welke textuurafbeelding moet worden gebruikt, of het oppervlak reflecterend is en hoe het op lichtbronnen reageert. De engine leest deze bestanden tijdens runtime om ervoor te zorgen dat objecten en personages correct worden weergegeven in de gamewereld.
OPMERKING: Pixel Tales ontwikkelde aanvankelijk de Pixel Tales-engine, totdat Star Stable Entertainment het bedrijf in 2015 overnam.
Een PMT-bestand openen
PMT-bestanden zijn niet bedoeld om te worden geopend. In plaats daarvan laadt de game ze automatisch als onderdeel van het assetsysteem. Als je probeert de bestanden aan te passen, moet je er rekening mee houden dat ze deel uitmaken van commerciële game-assets. Het extraheren of aanpassen ervan kan daarom in strijd zijn met de servicevoorwaarden van de game.