.DDD Bestandsextensie
Alpha Five-gegevenswoordenboekbestand
| Ontwikkelaar | Alpha Software |
| Populariteit |
3,0 | 17 stemmen |
Wat is een DDD-bestand?
Woordenboekbestand dat is gemaakt door Alpha Five, een IDE waarmee je web-, desktop- en mobiele toepassingen kunt ontwikkelen; bevat een lijst met alle elementen die aan het .DBF-bestand zijn toegevoegd; elementen zijn onder andere browseweergaven, rapporten, opgeslagen bewerkingen, brieven en formulierontwerpen; werkt op dezelfde manier als de DBF-bestandsindeling, omdat het een tabel is die is gekoppeld aan een .DDM-memobestand, net zoals het DBF-bestand is gekoppeld aan het .FPT-memobestand.
Meer informatie
Een voorbeeld van de relatie tussen DBF-, DDD- en DDM-bestanden: Stel dat we in het DBF-bestand een veldregel hebben gemaakt met de naam "Rule". Vervolgens wordt er een record gemaakt in het DDD-bestand met Rule in het naamveld, FRUL in het typeveld (omdat het een veldregel is) en code in het memoveld die verwijst naar de daadwerkelijke code in het DDM-bestand.
Voor elke tabel die je in Alpha Five maakt, worden een DDM-, DDD- en .DDX-bestand gemaakt. Deze bestanden vormen samen het gegevenswoordenboek van de tabel voor een DBF-bestand. Het woordenboek slaat query's, opgeslagen hulpprogramma-instellingen en indelingen op. Alpha Five gebruikt het om de beperkingen van het DBF-bestand te omzeilen. DDD-bestanden moeten samen met de DDM- en DDX-gegevenswoordenboekbestanden worden bewaard, zodat Alpha alle elementen en de bijbehorende onderdelen kan vinden.
OPMERKING: In 2013 werd Alpha Five Alpha Anywhere.
Veelvoorkomende .DDD-bestandsnamen
[Name of your table].ddd - Wanneer een tabel wordt gemaakt, wordt het DDD-bestand gemaakt met dezelfde naam als je tabel.
Programma's die DDD-bestanden openen of ernaar verwijzen
GLBasic 3D-gegevensbestand
| Ontwikkelaar | Dream Design Entertainment |
| Populariteit |
2,8 | 18 stemmen |
Bestand dat wordt gebruikt door GLBasic, een toepassing voor het ontwikkelen van platformonafhankelijke software met de programmeertaal BASIC; slaat de hoekpunten van een 3D-object op en kan worden weergegeven als onderdeel van een 3D-animatie of als een statisch object in een GLBasic-programma.