.CST 파일 확장자
Manga Studio 스토리 파일
| 개발사 | CELSYS |
| 인기도 |
4.1 | 12 표 |
CST 파일이란 무엇인가요?
Manga Studio로 만든 페이지 레이아웃 파일입니다. Manga Studio는 만화책을 만드는 데 사용되는 프로그램으로, 만화책의 줄거리를 저장하며 여러 장, 장마다 여러 페이지(.CPG 파일), 각 페이지의 레이아웃을 포함할 수 있습니다. 만화책의 구조를 지정하는 데 사용됩니다.
추가 정보
Manga Studio는 2015년에 Clip Studio Paint가 되었습니다. 일본에서는 ComicStudio라고도 합니다.
CST 파일을 여는 프로그램
Director 외부 캐스트 파일
| 개발사 | Adobe Systems |
| 인기도 |
3.5 | 4 표 |
Macromedia가 처음 개발한 동영상 제작 프로그램인 Adobe Director에서 만든 캐스트 파일입니다. 동영상 출력을 생성하기 위한 속성을 저장하며, 하나의 캐스트를 여러 동영상에 재사용할 수 있습니다.
추가 정보
CST 파일에는 외부 캐스트가 포함되어 있으며, 외부 캐스트는 대상 동영상과 완전히 연결이 해제되어 있습니다. 반면 내부 캐스트는 동영상과 연결을 해제할 수 없으며, 연결된 동영상에서만 사용할 수 있습니다.
Adobe Director가 Adobe Flash로 대체되었기 때문에 CST 파일은 더 이상 일반적으로 사용되지 않습니다.
CST 파일을 열거나 참조하는 프로그램
Canvas 사용자 지정 세트 파일
| 개발사 | ACD Systems |
| 인기도 |
2.8 | 5 표 |
Canvas에서 생성한 설정 파일로, 기술 일러스트레이션 프로그램의 기능에 액세스할 때 사용하는 애플리케이션 키보드 단축키가 포함되어 있습니다. 사용자가 사용자 지정 작업 공간 환경 설정을 저장할 수 있습니다.
추가 정보
CST 파일에는 메뉴, 도구, 잉크, 펜 및 글꼴을 선택할 때 사용하는 키 조합이 포함될 수 있습니다. 기본 사용자 지정 세트는 DefaultKeyboard.cst 파일에 저장되며, 이 파일은 Canvas 설치 디렉터리의 /Extras/ 디렉터리에 있습니다.
CST 파일을 열거나 참조하는 프로그램
Gary Gadget 플러그인
| 개발사 | Viva Media |
| 인기도 |
2.5 | 4 표 |
Gary Gadget: Building Cars에서 사용하는 플러그인 파일입니다. Gary Gadget: Building Cars는 어린이를 위한 자동차 설계, 제작 및 운전 게임으로, 자동차 부품이나 보너스 게임과 같은 기능을 게임에 추가합니다.
추가 정보
CST 플러그인 파일은 Gary Gadget: Building Cars 웹 사이트에서 다운로드할 수 있습니다. 다운로드가 완료되면 게임 설치 위치의 Gary Gadget\Building Cars\Plugins 디렉터리에 CST 파일(들)을 넣으십시오. Plugins 폴더가 없으면 새로 만들어야 합니다. 폴더에 파일(들)을 넣은 후 게임을 다시 시작하면 플러그인(들)을 사용할 수 있습니다.
참고: Viva Media Gary Gadget: Building Cars 프로그램은 더 이상 다운로드할 수 없습니다.
CST 파일을 여는 프로그램
CatSystem2 장면 스크립트
| 개발사 | Windmill |
| 인기도 |
3.5 | 2 표 |
CST 파일은 CatSystem2 게임 엔진을 사용해 개발된 비주얼 노벨에서 사용하는 스크립트입니다. 비주얼 노벨 장면을 불러오고 재생하는 데 사용되는 데이터가 포함되어 있습니다. 여기에는 메타데이터와 텍스트를 표시하고 오디오를 재생하며 스프라이트와 애니메이션을 보여 주는 데 사용되는 명령이 포함됩니다.
추가 정보
CatSystem2는 Windmill이 개발한 비주얼 노벨 게임 엔진입니다. Cat Works Team이 개발한 원래 CatSystem의 후속 제품입니다. 다양한 개발자가 CatSystem2를 사용해 비주얼 노벨을 제작합니다. 예를 들어 Frontwing의 Grisaia 시리즈와 Azarashi Software의 Amakano 시리즈는 모두 CatSystem2를 사용합니다.
CatSystem2를 사용해 개발된 게임에는 CST 파일로 저장된 스크립트가 포함됩니다. 각 스크립트에는 특정 장면을 불러오고 재생하는 데 사용되는 명령이 포함되어 있습니다. 이러한 이유로 CST 파일을 CatSystem2 장면 또는 CST 장면이라고 부르는 경우도 있습니다.
CST 파일을 여는 방법
멀티플랫폼에서 사용할 수 있는 CatSceneEditor 또는 TriggersTools.CatSystem2로 CST 파일을 열 수 있습니다. 이렇게 하면 CST 파일에 포함된 데이터를 편집할 수 있습니다.
CST 파일을 여는 프로그램
Citra 저장 상태
| 개발사 | Citra Emulator Project |
| 인기도 |
3.5 | 2 표 |
CST 파일은 중단된 Nintendo 3DS 에뮬레이터인 Ctira가 생성한 저장 상태 파일입니다. 이 파일에는 플레이어의 3DS 게임 진행 상황 기록이 포함되어 있습니다. 플레이어는 Citra에서 CST 파일을 불러와 저장된 게임을 이어서 플레이할 수 있습니다(연결된 게임 ROM을 불러온 후).
추가 정보
Citra는 게이머가 PC와 Android 스마트폰에서 Nintendo 3DS 게임을 플레이할 수 있도록 하는 멀티플랫폼 앱입니다. 이를 위해 게이머는 Nintendo 3DS 게임 ROM을 불러옵니다(일반적으로 .CXI 또는 .3DS 파일로 저장됨).
Citra에서 게임을 플레이할 때 플레이어는 게임의 일반적인 저장 지점뿐만 아니라 언제든지 진행 상황을 저장할 수 있습니다. 이렇게 하면 .cst 확장자를 사용하는 Citra 저장 상태 파일이 생성됩니다.
CST 파일을 만들려면 플레이어는 Menu→ Emulation → Save State를 선택하거나 Citra의 저장 상태 단축키를 사용합니다. 그런 다음 CST 파일을 Citra의 저장 상태 슬롯 10개 중 하나에 저장할 수 있습니다.
참고: Citra 저장 상태는 서로 다른 Citra 버전 간에 호환되지 않는 경우가 많습니다. 따라서 한 버전의 Citra에서 생성한 CST 파일이 다른 버전에서는 열리지 않을 수 있습니다.
CST 파일을 여는 방법
CST 파일은 중단된 Citra 에뮬레이터로 열 수 있습니다. 그러나 저장 상태는 Citra 설치 간에 전송할 수 없습니다. 따라서 CST 파일은 해당 파일을 만든 Citra 인스턴스에서만 열 수 있습니다. (또한 설치 환경이나 장치 간에 CST 파일을 전송할 수 없습니다.)
Citra에서 저장 상태를 불러오려면 연결된 게임 ROM을 불러온 다음 Menu→ Emulation → Load State를 선택합니다. 그러면 Citra에 해당 게임에서 사용할 수 있는 CST 파일이 표시됩니다.
CST 파일을 여는 프로그램
ContentServ 템플릿
| 개발사 | ContentServ |
| 인기도 |
2.7 | 3 표 |
템플릿은 새 ContentServ 문서를 만들기 위한 것으로, 마케팅, 영업 및 커뮤니케이션 프로세스를 관리하는 엔터프라이즈 마케팅 관리 솔루션(EMMS) 프로젝트에서 사용할 수 있습니다.
추가 정보
ContentServ 템플릿에는 문서에 액세스할 때 템플릿 엔진의 출력으로 대체되는 콘텐츠를 정의하는 CSTags가 포함되어 있습니다.