.FXP ファイル拡張子

FXプリセット

開発元 Steinberg Media Technologies
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FXPファイルとは?

FXPファイルは、Virtual Studio Technology(VST)をサポートするオーディオミキシングアプリケーションで使用されるプリセットです。VSTプラグインを介して、デジタル・オーディオ・ワークステーション(DAW)に追加できる個別のオーディオエフェクトが含まれています。FXPファイルは、複数のプリセットを含む.FXBファイルに関連しています。

詳細情報

Virtual Studio Technologyは、デジタル・オーディオ・ワークステーションにオーディオエフェクトをインストールできるオーディオプラグインインターフェースです。SteinbergがVSTインターフェースを開発しましたが、Steinberg Cubase、Ableton Live、Image-Line FL Studio、LMMSなど、多くのDAWがこのインターフェースを使用して、ユーザーがプラグインをインストールできるようにしています。

以前は、VSTプラグインがFXBファイルとFXPファイルからエフェクトを読み込んでいました。FXPファイルには、個別の楽器、オーディオエフェクト、またはMIDIエフェクトが含まれていました。多くのDAWがFXPファイルを使用していましたが、それぞれのFXPファイルは特定のプラグインにリンクされていました。そのため、FXPファイルはそのプラグイン内からのみ読み込むことができました。

VST 3のリリースに伴い、SteinbergはFXPファイルとFXBファイルを.VSTPRESETファイルに置き換えました。ただし、一部のDAWでは、関連付けられたプラグインにFXPファイルを読み込むことが引き続き可能です。

FXPファイルの開き方

Steinberg Cubase、Ableton Live、Image-Line FL Studio、LMMSでは、オーディオエディターがFXPファイルをインポートできます。FXPファイルをインポートする前に、そのファイルに関連付けられたプラグインを先にインストールする必要があることに注意してください。

Steinberg CubaseでFXPファイルをインポートするには:

  1. Earlier VST Plug-insフォルダーから、FXPファイルに関連付けられたプラグインを選択して読み込みます。次に、SoundFrameボタンをクリックします。
  2. Preset Managementメニューが表示されます。Import FXB/FXP...を選択します。
  3. FXPファイルを見つけて、Openをクリックします。

FXPファイルの変換方法

Steinberg CubaseでプラグインのFXPファイルをVSTPRESETファイルに変換するには:

  1. Preset Managementメニューを開きます。
  2. Convert Program List To VST Presetsを選択します。

変換されたファイルはVST 3 Presetフォルダーに保存されます。

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FXPファイルを開くプログラム

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FoxProコンパイル済みプログラム

開発元 Microsoft
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FXPファイルは、FoxProから発展したデータベース管理システムであるMicrosoft Visual FoxProによって作成されたコンパイル済みプログラムです。開発者が.PRGファイル内のソースコードからコンパイルした機械語が含まれており、Visual FoxPro環境内で実行できます。FXPプログラムはVisual FoxProでのデータベース操作の実行速度を高め、毎回再コンパイルしなくてもコードを実行できる状態にします。

詳細情報

FXPプログラムはVisual FoxProに不可欠なコンポーネントです。開発者は通常、データベースの管理、テーブルの作成、複雑なクエリの実行に使用します。たとえば、プログラムを使ってデータを処理したり、レポートを作成したり、結果をさまざまな形式にエクスポートしたりできます。この機能は、データの処理やレポート作成を支援するうえで、特にビジネス環境で役立ちます。

注: Visual FoxProの最終バージョンは9.0で、Microsoftが2007年に公開しました。

FXPファイルの開き方

WindowsではMicrosoft Visual FoxProを使用してFXPファイルを開いて実行できます。ただし、このソフトウェアは現在開発されていません。

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Windows

Adobe Flexプロジェクトファイル

開発元 Adobe Systems
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Flash CatalystとFlash Builderで作成されたFlexプロジェクトファイル。これらはリッチインターネットアプリケーションの構築に使用されるプログラムです。プロジェクトのソースコードとアセットを保存します。また、描画オブジェクト、ボタン、スクロールバー、テキストボックス、画像などのコンポーネントを含めることができるユーザーインターフェイスのデザインも保存します。さらに、ユーザー操作のためのユーザーインターフェイスのタイムライン、トランジション、動作を保存することもできます。

詳細情報

Flash Catalystで作成されたFXPファイルは、Flash Builderにインポートできます。どちらのプログラムも、Adobe Flash PlayerプラグインがインストールされたWebブラウザーで実行されるFlashアプリケーションの開発によく使用されます。

注: Adobe Flash Catalystは2012年に提供終了となりました。

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FOXPROデジタル猟獣コール音声ファイル

開発元 FOXPRO
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FXPファイルは、FOXPROのデジタル猟獣コール装置で使用される音声ファイルです。キツネ、オオカミ、アライグマ、鳥、ヘラジカなどの動物の鳴き声を模倣した音声が含まれています。FXPファイルは、FOXPRO以外の装置では再生できません。

詳細情報

FOXPROは、デジタル猟獣コール装置の製造を専門とするペンシルベニア州の狩猟用品会社です。これらの装置は、特定の動物の鳴き声を模倣して、ほかの動物をおびき寄せます。これらの装置で使用される音声ファイルがFXPファイルです。

FOXPROユーザーは、会社のWebサイトから追加のFXPファイルをダウンロードし、コンピューターに保存できます。ただし、FXPファイルはコンピューター上では再生できません。FXPファイルは、FOXPROの装置だけが認識できる独自の音声形式で保存されます。FXPファイルを再生するには、FOXPRO Sound Programming Utilityを使用して、ファイルをFOXPROの装置に書き出す必要があります。

FXPファイルの開き方

FXPファイルを再生するには、FOXPRO Sound Programming Utility(Windows、Mac)を使用して、ファイルをFOXPROのデジタル猟獣コール装置に書き出す必要があります。ユーティリティをインストールしたら、USBケーブルを使用してFOXPROのデジタル猟獣コール装置をコンピューターに接続します。次に、装置のユーザーマニュアルの指示に従って、FXPファイルをデジタル猟獣コール装置に書き出します。

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Grand Theft Autoのパーティクルエフェクト

開発元 Rockstar Games
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FXPファイルは、Grand Theft Auto III、Vice City、またはSan Andreasで使用されるゲームデータファイルです。ゲームのパーティクルエフェクトを説明するプレーンテキストが含まれています。ゲームで主に使用されるFXPファイルの名前はeffects.fxpです。

詳細情報

パーティクルエフェクトは、多数の小さな動くスプライトを使って「ぼやけた」物理現象をシミュレートするアニメーションです。たとえば、火や吹雪をシミュレートするパーティクルエフェクトがあります。

GTA III、Vice City、San Andreasでは、パーティクルエフェクトの大部分をeffects.fxpに保存します。エフェクトは一連のプレーンテキストエントリとして定義されており、各エントリはFX_SYSTEM_DATA:###という行で始まります。この行の後に指定されたデータによって、ゲーム内でのパーティクルエフェクトの動作が制御されます。これには、含まれるパーティクルの種類や数も含まれます。

FXPファイルの開き方

effects.fxpファイルは、Microsoft Notepad(Windows)やApple TextEdit(Mac)など、任意のテキストエディターで開いて編集できます。また、FXP Editor(Windows)などの専用effects.fxpエディターで開くこともできます。

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FileInfo.comによる検証済み

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