.BS ファイル拡張子
Printfoxビットマップ画像
| 開発元 | Scanntronik |
| 人気度 |
2.8 | 5 票 |
BSファイルとは?
BSファイルは、Commodore 64で利用できたワープロソフトPrintfoxが作成するビットマップ画像です。320 x 200ピクセルの画像が含まれています。BSファイルは、Printfoxの後継ソフトであるPagefoxでも使用されました。
詳細情報
1986年、ドイツのソフトウェア出版社Scanntronikは、Commodore 64向けにPrintfoxワープロソフトを発売しました。Printfoxを使うと、テキストと画像を組み合わせてA4用紙に印刷できました。文書に画像を追加したいユーザーの多くは、Printfoxのグラフィックエディターで画像を作成し、BSファイルとして保存していました。
1987年、ScanntronikはPrintfoxの更新版であるPagefoxを発売しました。Pagefoxは画像をPGファイルとして保存しましたが、BSファイルを読み込んで使用することもできました。
注: Printfoxビットマップ画像は、640 x 400ピクセルの画像を含むGBファイルとして保存することもできます。
BSファイルの開き方
BSファイルは古く、比較的知られていない形式ですが、XnConvert(クロスプラットフォーム)とXnViewMP(クロスプラットフォーム)で開くことができます。これらのプログラムを使って、BSファイルをより一般的な画像形式に変換することもできます。
BSファイルを開くプログラム
Bussinソースコードファイル
| 開発元 | face-hh |
| 人気度 |
4.0 | 2 票 |
詳細情報
BussinはTypeScriptで実装されており、主に小規模なプログラムを作成したいホビイスト、学生、プログラミング愛好家、変わった言語設計に関心のある開発者を対象とした、実験およびエンターテインメント重視のプログラミング言語として設計されています。従来のプログラミング用語をくだけた単語やフレーズに置き換えた構文を使用しているため、一般的なプログラミングの概念をサポートしながらも、プログラムに独特の見た目を与えます。
face-hhのBussinソフトウェアは、BSファイルに保存された命令を読み込み、実行します。ユーザーは、プロジェクトのコマンドライン環境でnpm run bussin <filename>コマンドを実行して特定のファイルを実行するか、ファイル名を指定せずにnpm run bussinを実行して対話型のBussinプロンプトを開始できます。
注: 関連するBussin X言語は.BSXファイルを使用し、追加の言語機能をサポートしています。ただし、Bussin Xは元のBS構文の多くも解釈できます。
BSファイルの開き方
BSファイルは、Microsoft Visual Studio CodeやSublime Textなど、任意のテキストエディターまたはソースコードエディターで開くことができます。プログラムを実行するには、face-hhのGitHubリポジトリからBussinプロジェクトを取得し、必要なNode.js依存関係をインストールして、BSファイルをBussinのコマンドラインプログラムに渡します。Visual Studio Codeユーザーは、構文ハイライト用のBussin拡張機能をインストールすることもできます。
BSファイルを開くプログラム
Baldur's Gateプレイヤーキャラクタースクリプト
| 開発元 | BioWare |
| 人気度 |
2.0 | 1 票 |
BSファイルは、BioWareのゲームシリーズ「Baldur's Gate」および「Icewind Dale」で、プレイヤーが操作するキャラクターに適用できるスクリプトです。キャラクターの行動を自動化するために使用される、ゲーム内のトリガーと応答の一覧が含まれています。BSファイルは、ゲーム内の戦闘を効率化したり、ゲームで不正行為を行ったりするために使用されます。
詳細情報
BioWareのゲームシリーズ「Baldur's Gate」および「Icewind Dale」は、Dungeons & DragonsのForgotten Realmsを舞台にしたロールプレイングゲームです。これらのゲームは、紙とペンを使うDungeons and Dragonsのルールをシミュレートする、Infinity Engineと呼ばれるゲーム開発プラットフォームを使用して作られたという特徴があります。
Infinity Engineのゲームでは、プレイヤーがパーティーメンバーの行動を制御するスクリプトを作成できました。多くの場合、プレイヤーはゲーム内のスクリプトエディターを使ってスクリプトを作成しました。これらのスクリプトはBSファイルとして保存されました。
一方、一部のInfinity EngineのMod制作者は、Infinity Engineの通常のルールセットを曲げたり破ったりするBSスクリプトを自ら作成しました。こうしたMod制作者によるスクリプトを使うと、プレイヤーはキャラクターをすばやく強化し、より簡単にゲームをクリアできました。
注: 一部のInfinity Engineスクリプトは、ゲーム内のノンプレイヤーキャラクターを制御します。これらのスクリプトは.bcs拡張子で保存されます。
BSファイルの開き方
BSファイルはプレーンテキストなので、次のようなテキストエディターで開くことができます。
- Microsoft Notepad(Windows)
- Apple TextEdit(Mac)
- GitHub Atom(クロスプラットフォーム)
BSファイルをInfinity Engineのゲームでスクリプトとして使用するには、ファイルをゲームの{GAMENAME}/Scriptsフォルダーに配置します。その後、ゲーム内でスクリプトを選択できるようになります。
BSファイルを開く、または参照するプログラム
Satellaview放送ファイル
| 開発元 | Nintendo |
| 人気度 |
2.0 | 1 票 |
BSファイルは、1990年代半ばに日本で発売された、販売終了したSuper Famicom(Super Nintendo)用の衛星ベースの周辺機器であるSatellaview向けに作成されたゲームデータファイルです。衛星経由で元々放送されたデータの生のバイナリダンプが含まれており、SNES互換のプログラムコードや、グラフィック、マップ、スクリプトなどのゲームアセットが収録されています。BSファイルには、Satellaview固有のヘッダーと制御データも保存されており、コンテンツをどのように読み込み、BS-Xベースソフトウェア(Satellaviewサービスが衛星ダウンロードの管理に使用した中核システムソフトウェア)とどのように連携するかをシステムに伝えます。
詳細情報
Satellaviewサービスでは、物理カートリッジを購入する代わりに、ゲーム、雑誌、その他のインタラクティブコンテンツをスケジュールに従ってダウンロードできました。そのため、多くのBSファイルは、完全な単体ゲームではなく、エピソード形式または期間限定の放送を表しています。この構造のため、BSファイルは標準的なSNESROMではなく、Satellaviewをサポートしていない基本的なSNESエミュレーターではプレイできません。
一部の放送には、カートリッジ版とは異なる音声連動要素やバリエーションも含まれていました。現在、BSファイルは主に保存とエミュレーションに使用されており、歴史研究者、コレクター、レトロゲーム愛好家が、現在では利用できなくなったSatellaview専用コンテンツを研究し、体験できるようにしています。
BSファイルの開き方
SatellaviewをサポートするSuper NintendoエミュレーターでBSファイルを開けます。たとえば、bsnes-plus、Snes9x、Mesen-S ProjectでBSファイルを開けます。

