.BS Bestandsextensie
Printfox-bitmapafbeelding
| Ontwikkelaar | Scanntronik |
| Populariteit |
2,8 | 5 stemmen |
Wat is een BS-bestand?
Een BS-bestand is een bitmapafbeelding die is gemaakt door Printfox, een tekstverwerkingsprogramma voor de Commodore 64. Het bevat een afbeelding van 320 x 200 pixels. BS-bestanden werden ook gebruikt door de opvolger van Printfox, Pagefox.
Meer informatie
In 1986 bracht de Duitse software-uitgever Scanntronik de tekstverwerker Printfox uit voor de Commodore 64. Met Printfox konden gebruikers tekst en afbeeldingen combineren om deze op een A4-vel af te drukken. Meestal maakten gebruikers die afbeeldingen aan hun document wilden toevoegen deze met de grafische editor van Printfox, die afbeeldingen opsloeg als BS-bestanden.
In 1987 bracht Scanntronik een bijgewerkte versie van Printfox uit, genaamd Pagefox. Hoewel Pagefox afbeeldingen opsloeg als PG-bestanden, konden gebruikers er ook BS-bestanden mee laden en gebruiken.
OPMERKING: Printfox-bitmapafbeeldingen kunnen ook worden opgeslagen als GB-bestanden, die een afbeelding van 640 x 400 pixels bevatten.
Een BS-bestand openen
Ondanks de ouderdom en relatieve onbekendheid van BS-bestanden kun je ze openen met XnConvert (platformonafhankelijk) en XnViewMP (platformonafhankelijk). Je kunt deze programma's ook gebruiken om BS-bestanden naar een gangbaarder afbeeldingsformaat te converteren.
Programma's die BS-bestanden openen
Bussin-broncodebestand
| Ontwikkelaar | face-hh |
| Populariteit |
4,0 | 2 stemmen |
Een BS-bestand is een broncode-bestand dat is geschreven in Bussin, een esoterische programmeertaal ontwikkeld door face-hh. Het bevat programma-instructies die zijn geschreven met door internettaal geïnspireerde trefwoorden en syntaxis. BS-bestanden worden opgeslagen als gewone tekst en kunnen variabelen, functies, voorwaarden, lussen, berekeningen en andere instructies definiëren die bepalen hoe een Bussin-programma wordt uitgevoerd.
Meer informatie
Bussin is geïmplementeerd in TypeScript en is voornamelijk ontworpen als een experimentele en op entertainment gerichte programmeertaal voor hobbyisten, studenten, programmeerenthousiastelingen en ontwikkelaars die geïnteresseerd zijn in ongebruikelijk taalontwerp en kleine programma's willen bouwen. De syntaxis vervangt conventionele programmeertermen door informele woorden en uitdrukkingen, waardoor programma's er onderscheidend uitzien en toch algemene programmeerconcepten ondersteunen.
De Bussin-software van face-hh leest de instructies in BS-bestanden en voert ze uit. Gebruikers kunnen een specifiek bestand uitvoeren via de opdrachtregelomgeving van het project met de opdracht npm run bussin <filename>, of de interactieve Bussin-prompt starten door npm run bussin zonder bestandsnaam uit te voeren.
OPMERKING: De verwante taal Bussin X gebruikt .BSX-bestanden en ondersteunt extra taalfuncties, hoewel Bussin X ook een groot deel van de oorspronkelijke BS-syntaxis kan interpreteren.
Een BS-bestand openen
Je kunt een BS-bestand openen met elke tekst- of broncode-editor, zoals Microsoft Visual Studio Code of Sublime Text. Als je het programma wilt uitvoeren, haal je het Bussin-project op uit de GitHub-opslagplaats van face-hh, installeer je de vereiste Node.js-afhankelijkheden en geef je het BS-bestand door aan het Bussin-opdrachtregelprogramma. Gebruikers van Visual Studio Code kunnen ook de Bussin-extensie installeren voor syntaxisaccentuering.
Programma's die BS-bestanden openen
Baldur's Gate-script voor speelbaar personage
| Ontwikkelaar | BioWare |
| Populariteit |
2,0 | 1 stem |
Een BS-bestand is een script dat kan worden toegepast op een door de speler bestuurd personage in de gameserie Baldur's Gate en Icewind Dale van BioWare. Het bevat een lijst met triggers en reacties in de game die worden gebruikt om de acties van een personage te automatiseren. BS-bestanden worden gebruikt om gevechten in de game te stroomlijnen of om vals te spelen.
Meer informatie
De gameserie Baldur's Gate en Icewind Dale van BioWare bestaat uit rollenspellen die zich afspelen in Dungeons & Dragons' Forgotten Realms. Uniek aan deze games is dat ze zijn gemaakt met een platform voor gameontwikkeling genaamd de Infinity Engine, dat de regels van Dungeons and Dragons op papier nabootst.
Met games die de Infinity Engine gebruikten, konden spelers scripts maken die de acties van hun groepsleden bestuurden. Meestal maakten spelers scripts in de game met de scripteditors van de games. Deze scripts werden vervolgens opgeslagen als BS-bestanden.
Sommige modmakers van de Infinity Engine namen echter het op zich om BS-scripts te maken die de gebruikelijke regels van de Infinity Engine ombogen of doorbraken. Met deze door modmakers gemaakte scripts konden spelers hun personages snel sterker maken en games gemakkelijker uitspelen.
OPMERKING: Sommige scripts voor de Infinity Engine besturen de niet-speelbare personages van een game. Deze scripts worden opgeslagen met de extensie .bcs.
Een BS-bestand openen
Omdat BS-bestanden platte tekst zijn, kun je ze openen met elke teksteditor, waaronder:
- Microsoft Notepad (Windows)
- Apple TextEdit (Mac)
- GitHub Atom (platformonafhankelijk)
Als je een BS-bestand als script in een game die de Infinity Engine gebruikt wilt gebruiken, plaats je het bestand in de map {GAMENAME}/Scripts van je game. Daarna kun je het script in de game selecteren.
Programma's die BS-bestanden openen of ernaar verwijzen
Satellaview-uitzendbestand
| Ontwikkelaar | Nintendo |
| Populariteit |
2,0 | 1 stem |
Een BS-bestand is een gamegegevensbestand dat is gemaakt voor de Satellaview, een niet langer verkrijgbare satellietgebaseerde uitbreiding voor de Super Famicom (Super Nintendo) die halverwege de jaren 90 in Japan werd uitgebracht. Het bevat een ruwe binaire dump van gegevens die oorspronkelijk via de satelliet werden uitgezonden, waaronder SNES-compatibele programmacode en game-assets zoals afbeeldingen, kaarten en scripts. BS-bestanden slaan ook specifieke Satellaview-kopteksten en besturingsgegevens op die het systeem vertellen hoe de inhoud moet worden geladen en moet samenwerken met de BS-X-basissoftware (de centrale systeemsoftware die de Satellaview-service gebruikte om satellietdownloads te beheren).
Meer informatie
Met de Satellaview-service konden gebruikers volgens een schema games, tijdschriften en andere interactieve inhoud downloaden, in plaats van fysieke cartridges te kopen. Daarom vertegenwoordigen veel BS-bestanden episodische of tijdelijk uitgezonden inhoud in plaats van complete zelfstandige games. Door deze structuur zijn BS-bestanden geen standaard-SNES-ROM's en kunnen ze niet worden afgespeeld in eenvoudige SNES-emulatoren zonder ondersteuning voor Satellaview.
Sommige uitzendingen bevatten ook audio-gekoppelde elementen of varianten die verschilden van versies op cartridges. Tegenwoordig worden BS-bestanden voornamelijk gebruikt voor behoud en emulatie, zodat historici, verzamelaars en liefhebbers van retro-games Satellaview-exclusieve inhoud kunnen bestuderen en ervaren die niet meer beschikbaar is.
Een BS-bestand openen
Je kunt BS-bestanden openen met Super Nintendo-emulatoren die Satellaview ondersteunen. Zo kunnen bsnes-plus, Snes9x en Mesen-S Project BS-bestanden openen.

