.BS 파일 확장자
Printfox 비트맵 이미지
| 개발사 | Scanntronik |
| 인기도 |
2.8 | 5 표 |
BS 파일이란 무엇인가요?
BS 파일은 Commodore 64에서 사용할 수 있었던 워드 프로세서인 Printfox로 만든 비트맵 이미지입니다. 320 x 200픽셀 이미지가 포함되어 있습니다. BS 파일은 Printfox의 후속 프로그램인 Pagefox에서도 사용되었습니다.
추가 정보
1986년 독일 소프트웨어 출판사 Scanntronik은 Commodore 64용 워드 프로세서 Printfox를 출시했습니다. Printfox를 사용하면 텍스트와 이미지를 A4 용지에 인쇄할 수 있도록 결합할 수 있었습니다. 문서에 이미지를 추가하려는 사용자는 대부분 Printfox의 그래픽 편집기로 이미지를 만든 다음 BS 파일로 저장했습니다.
1987년 Scanntronik은 Printfox의 업데이트 버전인 Pagefox를 출시했습니다. Pagefox는 이미지를 PG 파일로 저장했지만, 사용자가 BS 파일을 불러와 사용할 수도 있었습니다.
참고: Printfox 비트맵 이미지는 640 x 400픽셀 이미지가 포함된 GB 파일로도 저장할 수 있습니다.
BS 파일을 여는 방법
BS 파일은 오래되었고 비교적 잘 알려지지 않았지만, XnConvert(크로스 플랫폼) 및 XnViewMP(크로스 플랫폼)로 열 수 있습니다. 또한 이러한 프로그램을 사용하여 BS 파일을 더 일반적인 이미지 형식으로 변환할 수 있습니다.
BS 파일을 여는 프로그램
Bussin 소스 코드 파일
| 개발사 | face-hh |
| 인기도 |
4.0 | 2 표 |
추가 정보
Bussin은 TypeScript로 구현되었으며, 소규모 프로그램을 만들고자 하는 취미 개발자, 학생, 프로그래밍 애호가 및 특이한 언어 설계에 관심이 있는 개발자를 위한 실험적이고 오락 중심적인 프로그래밍 언어로 주로 설계되었습니다. 이 언어의 구문은 일반적인 프로그래밍 용어를 비격식적인 단어와 구문으로 바꾸어 프로그램에 독특한 외관을 부여하면서도 일반적인 프로그래밍 개념을 지원합니다.
face-hh의 Bussin 소프트웨어는 BS 파일에 저장된 명령을 읽고 실행합니다. 사용자는 npm run bussin <filename> 명령을 사용하여 프로젝트의 명령줄 환경을 통해 특정 파일을 실행하거나, 파일 이름 없이 npm run bussin을 실행하여 대화형 Bussin 프롬프트를 시작할 수 있습니다.
참고: 관련 언어인 Bussin X는 .BSX 파일을 사용하고 추가 언어 기능을 지원하지만, Bussin X는 원래 BS 구문의 상당 부분도 해석할 수 있습니다.
BS 파일을 여는 방법
Microsoft Visual Studio Code 또는 Sublime Text와 같은 텍스트 편집기나 소스 코드 편집기를 사용하여 BS 파일을 열 수 있습니다. 프로그램을 실행하려면 face-hh의 GitHub 저장소에서 Bussin 프로젝트를 가져오고, 필요한 Node.js 종속 항목을 설치한 다음, BS 파일을 Bussin 명령줄 프로그램에 전달하세요. Visual Studio Code 사용자는 구문 강조를 위해 Bussin 확장도 설치할 수 있습니다.
BS 파일을 여는 프로그램
Baldur's Gate 플레이어 캐릭터 스크립트
| 개발사 | BioWare |
| 인기도 |
2.0 | 1 표 |
BS 파일은 BioWare의 Baldur's Gate 및 Icewind Dale 게임 시리즈에서 플레이어가 조종하는 캐릭터에 적용할 수 있는 스크립트입니다. 캐릭터의 행동을 자동화하는 데 사용되는 게임 내 트리거와 응답 목록이 포함되어 있습니다. BS 파일은 게임 내 전투를 간소화하거나 게임에서 치트를 사용하는 데 활용됩니다.
추가 정보
BioWare의 Baldur's Gate 및 Icewind Dale 게임 시리즈는 Dungeons & Dragons의 Forgotten Realms를 배경으로 하는 롤플레잉 게임입니다. 이 게임들은 종이와 펜으로 즐기는 Dungeons & Dragons 규칙을 시뮬레이션하는 Infinity Engine이라는 게임 개발 플랫폼으로 제작되었다는 점이 독특합니다.
Infinity Engine 게임에서는 플레이어가 파티 구성원의 행동을 제어하는 스크립트를 만들 수 있었습니다. 대부분의 경우 플레이어는 게임의 스크립트 편집기를 사용해 게임 내에서 스크립트를 만들었습니다. 그런 다음 이 스크립트를 BS 파일로 저장했습니다.
하지만 일부 Infinity Engine 모더들은 Infinity Engine의 일반적인 규칙을 우회하거나 깨는 BS 스크립트를 직접 만들었습니다. 이러한 모드 제작 스크립트를 사용하면 플레이어가 캐릭터를 빠르게 강화하고 게임을 더 쉽게 클리어할 수 있었습니다.
참고: 일부 Infinity Engine 스크립트는 게임의 플레이어가 아닌 캐릭터를 제어합니다. 이러한 스크립트는 .bcs 확장자로 저장됩니다.
BS 파일을 여는 방법
BS 파일은 일반 텍스트이므로 다음을 비롯한 모든 텍스트 편집기로 열 수 있습니다:
- Microsoft Notepad(Windows)
- Apple TextEdit(Mac)
- GitHub Atom(여러 운영 체제에서 사용 가능)
Infinity Engine 게임에서 BS 파일을 스크립트로 사용하려면 파일을 게임의 {GAMENAME}/Scripts 폴더에 넣으세요. 그러면 게임 내에서 해당 스크립트를 선택할 수 있습니다.
BS 파일을 열거나 참조하는 프로그램
Satellaview 방송 파일
| 개발사 | Nintendo |
| 인기도 |
2.0 | 1 표 |
BS 파일은 1990년대 중반 일본에서 출시된 Super Famicom(Super Nintendo)용 단종 위성 기반 애드온인 Satellaview를 위해 제작된 게임 데이터 파일입니다. 위성을 통해 원래 방송된 데이터의 원시 바이너리 덤프가 포함되어 있으며, 여기에는 SNES 호환 프로그램 코드와 그래픽, 맵, 스크립트 같은 게임 에셋이 들어 있습니다. 또한 BS 파일에는 콘텐츠가 BS-X 기본 소프트웨어(Satellaview 서비스가 위성 다운로드를 관리하는 데 사용한 핵심 시스템 소프트웨어)와 어떻게 로드되고 상호 작용해야 하는지 시스템에 알려 주는 Satellaview 전용 헤더와 제어 데이터도 저장됩니다.
추가 정보
Satellaview 서비스에서는 사용자가 실물 카트리지를 구매하는 대신 일정에 따라 게임, 잡지 및 기타 인터랙티브 콘텐츠를 다운로드할 수 있었습니다. 따라서 많은 BS 파일은 완전한 독립형 게임이 아니라 에피소드 형식 또는 기간 한정 방송을 나타냅니다. 이러한 구조 때문에 BS 파일은 표준 SNES ROM이 아니며, Satellaview를 지원하지 않는 기본 SNES 에뮬레이터에서는 실행할 수 없습니다.
일부 방송에는 카트리지 출시 버전과 다른 오디오 연동 요소나 변형도 포함되어 있었습니다. 오늘날 BS 파일은 주로 보존과 에뮬레이션에 사용되며, 역사가, 수집가, 레트로 게임 애호가가 더 이상 이용할 수 없는 Satellaview 독점 콘텐츠를 연구하고 체험할 수 있게 해 줍니다.
BS 파일을 여는 방법
Satellaview를 지원하는 Super Nintendo 에뮬레이터로 BS 파일을 열 수 있습니다. 예를 들어 bsnes-plus, Snes9x, Mesen-S Project에서 BS 파일을 열 수 있습니다.

