.HKSHAPE Rozszerzenie pliku
Plik danych kształtów Age of Empires
| Deweloper | World's Edge, Tantalus Media, and Forgotten Empire |
| Popularność |
4,4 | 5 Głosów |
Czym jest plik HKSHAPE?
Plik HKSHAPE to plik danych gry używany przez Age of Empires III: Definitive Edition do przechowywania informacji o kształtach kolizji i fizyki. Zawiera dane kształtów fizyki Havok, które określają, jak jednostki, budynki i inne obiekty oddziałują na siebie fizycznie w świecie gry, umożliwiając grze określanie granic, wykrywanie trafień oraz reagowanie obiektów na kolizje lub nakładanie się.
Więcej informacji
Informacje zapisywane w formacie HKSHAPE obejmują geometrię kolizji i uproszczone kształty fizyczne, takie jak obwiednie, otoczki wypukłe i uproszczone siatki kolizji. Silnik fizyki Havok używa tych kształtów do wykrywania kolizji i obsługi interakcji fizycznych w grze. W grze Age of Empires III: Definitive Edition deweloperzy eksportują te dane o kształtach fizycznych do plików HKSHAPE, które służą jako spakowane wersje wewnętrznych struktur kształtów Havok używane przez silnik gry.
Gra ładuje następnie te pliki w czasie działania, aby zastosować zachowanie fizyczne do modeli 3D. Dzięki temu jednostki, budynki i obiekty otoczenia mają dokładne granice kolizji bez konieczności korzystania z pełnych siatek wizualnych. Pliki HKSHAPE często współpracują z formatami modeli wizualnych, takimi jak .GR2 lub .FBX, przy czym model zapewnia grafikę, a plik HKSHAPE — odpowiadającą jej geometrię fizyczną.
Jak otworzyć plik HKSHAPE
Pliki HKSHAPE nie są przeznaczone do bezpośredniego otwierania przez graczy. Zamiast tego Age of Empires III: Definitive Edition automatycznie ładuje informacje z pliku HKSHAPE.