.ZST Bestandsextensie
Zstandard-gecomprimeerd bestand
| Ontwikkelaar | Yann Collet, Nick Terrell, and Przemysław Skibińsk |
| Populariteit |
4,1 | 16 stemmen |
Wat is een ZST-bestand?
Een ZST-bestand is een bestand dat is gecomprimeerd met het Zstandard-compressiealgoritme (zstd), een verliesloze compressiemethode die je op verschillende niveaus kunt toepassen. Het bevat één bestand of gegevensstroom en combineert geen meerdere bestanden, tenzij het wordt gebruikt met een archiefformaat zoals .TAR. Ontwikkelaars, systeembeheerders en data-engineers gebruiken ZST-bestanden vaak om softwarepakketten, back-ups, logboeken, databases en grote datasets te comprimeren.
Meer informatie
Yann Collet ontwikkelde het Zstandard-formaat bij Facebook (nu Meta). Het wordt veel gebruikt op Linux en andere Unix-achtige systemen. Veel moderne Linux-distributies gebruiken Zstandard voor pakketbeheer en systeemonderdelen, omdat het snel decomprimeert en daardoor de prestaties bij installatie en updates verbetert.
OPMERKING: Wanneer je een bestand met Zstandard comprimeert, wordt de extensie .zst aan de oorspronkelijke bestandsnaam toegevoegd. sample.doc wordt bijvoorbeeld sample.doc.zst.
Een ZST-bestand openen
Je kunt ZST-bestanden openen met verschillende toepassingen die Zstandard ondersteunen. Op Linux kun je de opdracht zstd -d filename.zst of unzstd filename.zst gebruiken. Op Windows en macOS kunnen programma's voor bestandsarchivering, zoals Bandizip en PeaZip, het bestand uitpakken. Na het decomprimeren wordt de extensie .zst verwijderd en wordt het oorspronkelijke bestand hersteld.
Programma's die ZST-bestanden openen
ZSNES-opslagbestand
| Ontwikkelaar | ZSNES |
| Populariteit |
3,2 | 19 stemmen |
Een ZST-bestand is een save state die is gemaakt door ZSNES, een emulator van het Super Nintendo Entertainment System (SNES) voor Windows en Linux. Het slaat een momentopname van het spel op een specifiek moment op en registreert de volledige geheugentoestand van de emulator, zodat de speler het spel precies kan hervatten waar die was gebleven.
Meer informatie
ZSNES slaat ZST-bestanden op in een binair formaat dat de geëmuleerde hardwaretoestand van de console vastlegt, waaronder geheugen, processorinformatie en andere runtime-informatie. Hierdoor verschillen save states van standaardopslagbestanden in het spel (deze worden vaak opgeslagen in het opslaggeheugen van de spelcartridge). Spelers, speedrunners en liefhebbers van retrogames gebruiken ZST-bestanden om moeilijke delen te oefenen, hun voortgang op elk moment te bewaren of te experimenteren zonder hun plek kwijt te raken.
ZSNES ondersteunt meerdere opslagslots, die meestal zijn genummerd van 0 tot en met 99. Hoewel ZST meestal wordt geassocieerd met save states, gebruikt ZSNES ook extensies zoals .ZS0, .ZS1 en .ZS2 om verschillende opslagslots aan te geven. Je kunt in ZSNES een save state maken door de optie Save State te selecteren in het menu Game.
Een ZST-bestand openen
Je kunt ZST-bestanden openen met ZSNES. Naast ZSNES kunnen andere SNES-emulators, zoals Snes9x, in bepaalde versies ZSNES-save states laden, hoewel de compatibiliteit kan variëren. Plaats een ZST-bestand in de juiste opslagmap en gebruik de functie Load State van de emulator om het spel te hervatten.