.ZST ファイル拡張子
Zstandard圧縮ファイル
| 開発元 | Yann Collet, Nick Terrell, and Przemysław Skibińsk |
| 人気度 |
4.1 | 16 票 |
ZSTファイルとは?
ZSTファイルは、Zstandard(zstd)圧縮アルゴリズムを使用して圧縮されたファイルです。Zstandardは、ユーザーが異なるレベルで適用できる可逆圧縮方式です。ZSTファイルには1つのファイルまたはデータストリームが含まれ、.TARなどのアーカイブ形式と一緒に使用しない限り、複数のファイルをまとめることはありません。開発者、システム管理者、データエンジニアは、ソフトウェアパッケージ、バックアップ、ログ、データベース、大規模なデータセットの圧縮にZSTファイルをよく使用します。
詳細情報
Facebook(現在のMeta)のYann ColletがZstandard形式を開発しました。Zstandardは、Linuxやその他のUnix系システムで広く使用されています。多くの最新Linuxディストリビューションでは、インストールや更新のパフォーマンスを向上させる高速な展開が可能なため、パッケージ管理やシステムコンポーネントにZstandardを使用しています。
注: Zstandardでファイルを圧縮すると、元のファイル名に.zst拡張子が追加されます。たとえば、sample.docはsample.doc.zstになります。
ZSTファイルの開き方
Zstandardに対応するさまざまなアプリケーションでZSTファイルを開くことができます。Linuxでは、zstd -d filename.zstまたはunzstd filename.zstコマンドを使用できます。WindowsとmacOSでは、BandizipやPeaZipなどのファイルアーカイブプログラムでファイルを展開できます。展開後、.zst拡張子が削除され、元のファイルが復元されます。
ZSTファイルを開くプログラム
ZSNESセーブファイル
| 開発元 | ZSNES |
| 人気度 |
3.2 | 19 票 |
ZSTファイルは、WindowsおよびLinux向けのSuper Nintendo Entertainment System(SNES)エミュレーターであるZSNESが作成するセーブステートです。特定の時点におけるゲームのスナップショットを保存し、エミュレーターのメモリ状態全体を記録することで、プレイヤーは中断した場所から正確にゲームを再開できます。
詳細情報
ZSNESは、メモリ、プロセッサーデータ、その他の実行時情報など、コンソールのエミュレートされたハードウェア状態を取得するZSTファイルをバイナリ形式で保存します。このため、セーブステートは標準的なゲーム内セーブファイル(ゲームカートリッジのセーブメモリ内に保存されることが多いもの)とは異なります。プレイヤー、スピードランナー、レトロゲーム愛好家は、難しい場面の練習、任意の時点での進行状況の保存、または途中の状態を失わずに実験するためにZSTファイルを使用します。
ZSNESは複数のセーブスロットに対応しており、通常は0から99まで番号が付けられています。ZSTは一般にセーブステートに関連付けられていますが、ZSNESは異なるセーブスロットを表すために.ZS0、.ZS1、.ZS2などの拡張子も使用します。ZSNESでセーブステートを作成するには、GameメニューからSave Stateオプションを選択します。