.SBFRES Bestandsextensie
Gecomprimeerd Breath of the Wild-modelbestand
| Ontwikkelaar | Nintendo |
| Populariteit |
2,5 | 8 stemmen |
Wat is een SBFRES-bestand?
Een SBFRES-bestand is een gecomprimeerd 3D-model, een verzameling texturen of een mipmap die wordt gebruikt in The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Het bevat gegevens die worden gebruikt om een personage of voorwerp in de game weer te geven. SBFRES-bestanden kunnen met verschillende door fans gemaakte conversieprogramma's worden omgezet naar gangbaardere afbeeldingsbestandsindelingen.
Meer informatie
Hoewel verschillende Wii U-games .BFRES-bestanden gebruiken, is The Legend of Zelda: Breath of the Wild (BOTW) de enige Wii U-game waarvan bekend is dat deze SBFRES-bestanden gebruikt. Daarom zijn beginnende BOTW-modders bijzonder geïnteresseerd in het onderzoeken, openen, aanpassen en maken van hun eigen SBFRES-bestanden.
BOTW gebruikt eigenlijk vier verschillende typen SBFRES-bestanden, waaronder:
- .sbfres-bestanden, die 3D-modellen bevatten
- .Tex1.sbfres-bestanden, die texturen bevatten
- .Tex2.sbfres-bestanden, die mipmaps bevatten
- .Tex.sbfres-bestanden, die de Nintendo Switch-versie van BOTW gebruikt om zowel texturen als mipmaps op te slaan
Deze bestanden worden allemaal gecomprimeerd met Yaz0-compressie. Wanneer ze zijn gedecomprimeerd, werken ze als normale BFRES-bestanden. Om SBFRES-bestanden te openen en te bewerken, hebben BOTW-modders verschillende hulpprogramma's gemaakt waarmee ze SBFRES-bestanden uit BOTW kunnen halen, ze kunnen decomprimeren, ze kunnen omzetten naar gangbare afbeeldingsindelingen en ze kunnen bewerken in afbeeldingseditors en 3D-modelleerprogramma's.
Een SBFRES-bestand openen
Met verschillende door fans gemaakte hulpprogramma's kunnen spelers van The Legend of Zelda: Breath of the Wild SBFRES-bestanden openen en ze omzetten naar gangbaardere afbeeldingsbestandsindelingen. Klik hier voor een uitgebreide uitleg over een manier waarop je SBFRES-bestanden kunt decomprimeren, converteren en bewerken.