.RESOURCE Bestandsextensie
Unity-resourcearchief
| Ontwikkelaar | Unity Technologies |
| Populariteit |
4,0 | 3 stemmen |
Wat is een RESOURCE-bestand?
Een RESOURCE-bestand is een archief dat wordt gebruikt door games en applicaties die zijn gebouwd met de Unity-game-engine. Het slaat gegevensblokken op in een eigen indeling die is geëxtraheerd uit verschillende assets, zoals texturen, geluiden, 3D-modellen en shaders, waarnaar Unity verwijst om een game te laden en uit te voeren. RESOURCE-bestanden worden meestal gegenereerd wanneer een gebruiker een Unity-project bouwt en verpakt voor release, zodat de game tijdens het spelen efficiënt de benodigde inhoud kan laden.
Meer informatie
Alle RESOURCE-bestanden bevinden zich in de hoofdgegevensmap van een game (met de naam: [Game Name]_Data). Je kunt zien dat ze resources.resource of sharedassets0.resource heten (met een oplopend nummer). Elk RESOURCE-bestand werkt samen met andere Unity-gegevensbestanden, zoals .ASSETS of .RESS-bestanden, die samen de gecompileerde resources van de game bevatten.
OPMERKING: Alle RESOURCE-bestanden bevinden zich in de hoofdgegevensmap van een game (met de naam: [Game Name]_Data).
Een RESOURCE-bestand openen
RESOURCE-bestanden zijn niet bedoeld om te worden geopend. Unity-games en -applicaties verwijzen in plaats daarvan naar de bestanden om inhoud te laden.
Ervaren gebruikers en modders kunnen proberen gegevens uit RESOURCE-bestanden te extraheren met tools van derden die zijn ontworpen om Unity-assets uit te pakken, zoals AssetStudio. Het aanpassen van RESOURCE-bestanden kan er echter voor zorgen dat een game niet meer werkt of in strijd zijn met de gebruiksvoorwaarden.