.RESOURCE Dateiendung
Unity-Ressourcenarchiv
| Entwickler | Unity Technologies |
| Beliebtheit |
4,0 | 3 Stimmen |
Was ist eine RESOURCE-Datei?
Eine RESOURCE-Datei ist ein Archiv, das von Spielen und Anwendungen verwendet wird, die mit der Unity-Engine erstellt wurden. Sie speichert Datenblöcke in einem proprietären Format, die aus verschiedenen Ressourcen wie Texturen, Sounds, 3D-Modellen und Shadern extrahiert wurden und auf die Unity zum Laden und Ausführen eines Spiels verweist. RESOURCE-Dateien werden normalerweise erstellt, wenn ein Benutzer ein Unity-Projekt für die Veröffentlichung erstellt und paketiert. Dadurch kann das Spiel die benötigten Inhalte während des Spiels effizient laden.
Weitere Informationen
Alle RESOURCE-Dateien befinden sich im Hauptdatenordner eines Spiels (mit dem Namen: [Game Name]_Data). Sie können resources.resource oder sharedassets0.resource heißen (mit einer fortlaufenden Nummer). Jede RESOURCE-Datei funktioniert zusammen mit anderen Unity-Datendateien, z. B. .ASSETS oder .RESS-Dateien, die zusammen die kompilierten Ressourcen des Spiels enthalten.
HINWEIS: Alle RESOURCE-Dateien befinden sich im Hauptdatenordner eines Spiels (mit dem Namen: [Game Name]_Data).
So öffnen Sie eine RESOURCE-Datei
RESOURCE-Dateien sind nicht zum Öffnen vorgesehen. Stattdessen verweisen Unity-basierte Spiele und Anwendungen auf diese Dateien, um Inhalte zu laden.
Fortgeschrittene Benutzer und Modder können versuchen, Daten aus RESOURCE-Dateien mit Drittanbieterprogrammen zu extrahieren, die zum Entpacken von Unity-Ressourcen entwickelt wurden, z. B. AssetStudio. Das Ändern von RESOURCE-Dateien kann jedoch ein Spiel beschädigen oder gegen dessen Nutzungsbedingungen verstoßen.