.QC Bestandsextensie
QuakeC-broncodebestand
| Ontwikkelaar | id Software |
| Populariteit |
3,9 | 7 stemmen |
Wat is een QC-bestand?
Bestand geschreven in de programmeertaal QuakeC, die oorspronkelijk werd gebruikt voor de firstpersonshooter Quake; bevat syntaxis die vergelijkbaar is met die van de programmeertaal C; wordt gebruikt voor het schrijven van kunstmatige intelligentie voor games en andere onderdelen.
Meer informatie
QC-bestanden kunnen worden gecompileerd met qcc, de QuakeC-compiler, die enige tijd na de release van Quake openbaar beschikbaar werd gesteld. Vervolgens werden andere compilers ontwikkeld die de mogelijkheden van QuakeC uitbreidden met ondersteuning voor andere taalconstructies.
Programma's die QC-bestanden openen of ernaar verwijzen
Half-Life-modelcompilerscript
| Ontwikkelaar | Valve |
| Populariteit |
3,3 | 6 stemmen |
Script dat wordt gebruikt om op ASCII gebaseerde gamemodellen in .SMD (Studiomdl Data) te compileren tot Half-Life .MDL-modelbestanden; bevat opdrachten voor het opgeven van de modelnaam, het SMD-modelbestand, de locaties van materialen en andere eigenschappen; wordt met Studiomdl, een opdrachtregelprogramma van Valve, gecompileerd tot een MDL-bestand.
Meer informatie
Het acroniem "QC" staat voor "QuakeC", de scripttaal van Quake die als basis wordt gebruikt voor QC-scripts van Valve.
OPMERKING: QC-bestanden worden eigenlijk gebruikt door de Source-game-engine van Valve en zijn dus niet beperkt tot Half-Life-modellen.