.PET Bestandsextensie
WangReal Engine-gamemodel
| Ontwikkelaar | Sonnori |
| Populariteit |
3,3 | 15 stemmen |
Wat is een PET-bestand?
Een PET-bestand is een 3D-modelbestand dat wordt gebruikt door games van WangReal Engine, zoals Pangya en White Day: A Labyrinth Named School. Het bevat een 3D-model met informatie over texturen, botten, animaties, meshes en gezichtsanimaties. PET-bestanden worden verspreid met games van WangReal Engine en gecomprimeerd in .NOP- en .PAK-archieven.
Meer informatie
Je hoeft een PET-bestand waarschijnlijk alleen te openen als je een personage in de game wilt aanpassen. Je kunt PET-bestanden in Windows openen met Pangya Models View. Je kunt PET-bestanden ook importeren in 3DSMax en Blender met de 3DSMax-add-on en Blender-add-on.
PET-bestanden van White Day: A Labyrinth Named School zijn verpakt in NOP-archieven en PET-bestanden van Pangya zijn verpakt in PAK-archieven. De archieven staan in de map waarin de game is geïnstalleerd.
Programma's die PET-bestanden openen of ernaar verwijzen
Puppy Linux-installatiepakket
| Ontwikkelaar | Barry Kauler |
| Populariteit |
3,3 | 12 stemmen |
Applicatiepakket dat is gemaakt voor Puppy Linux; wordt meestal gebruikt voor het installeren van softwareprogramma's; opgeslagen in een gecomprimeerd archiefformaat van het type "tarball" (.TGZ-bestanden), met aan het einde een md5sum controlesom.
Meer informatie
PET staat voor "Puppy's Extra Treats" en is een uniform pakketsysteem dat wordt gebruikt door Puppy Linux 2.14 en hoger. PET-bestanden kunnen worden geopend met het meegeleverde hulpprogramma PETget of met elk programma dat TGZ-bestanden kan uitpakken. Wanneer het pakket wordt uitgepakt, wordt de mapstructuur van het pakket op het hoofdniveau van het Linux-bestandssysteem geplaatst.
PET-pakketten worden vaak "pets" genoemd. Ze vervangen .PUP-bestanden die door eerdere versies van Puppy Linux werden gebruikt.