.BCM Bestandsextensie
Business Contact Manager-bestand
| Ontwikkelaar | Microsoft |
| Populariteit |
3,5 | 8 stemmen |
Wat is een BCM-bestand?
Slaat gegevens op van Business Contact Manager voor Outlook; bevat accounts, zakelijke contactpersonen, projecten en zakelijke kansen; slaat ook de communicatiegeschiedenis op uit eerdere versies van Business Contact Manager voor Outlook.
Meer informatie
BCM-bestanden kunnen ook contactpersonen van Business Contact Manager E-mail Marketing Service uit Outlook 2007 en gegevens van Microsoft Sales Leads uit eerdere versies van Business Contact Manager voor Outlook bevatten.
Microsoft Office Outlook kan BCM-bestanden importeren met de wizard Zakelijke gegevens importeren en exporteren. Je kunt ervoor kiezen alle records te importeren of afzonderlijke records te selecteren die je wilt importeren.
Programma's die BCM-bestanden openen of ernaar verwijzen
Adobe Bridge-cachebestand
| Ontwikkelaar | Adobe Systems |
| Populariteit |
3,5 | 8 stemmen |
Een BCM-bestand is een cache-bestand dat wordt gegenereerd door Adobe Bridge, een toepassing voor bestandsbeheer van Adobe Creative Cloud (CC). Het bevat gegevens, zoals labels en beoordelingen, voor bestanden waarin deze niet kunnen worden opgeslagen. Dit helpt de resultaten te verbeteren wanneer een Bridge-gebruiker naar bestanden zoekt.
Meer informatie
Bridge is een hulpmiddel voor het beheer van digitale middelen dat integreert met andere Adobe-programma's, zoals Photoshop en After Effects. De toepassing beschikt over verschillende functies, waaronder hulpmiddelen om multimediabestanden te ordenen, workflowautomatisering te maken (zoals het in batches converteren van afbeeldingen) en creatieve middelen te publiceren.
De software maakt cachebestanden om informatie over middelen op te slaan voor verschillende doeleinden, waaronder het sneller laden van informatie over middelen en het voorkomen dat er grote en logge middelenbestanden worden gemaakt. BCM-bestanden zijn een type cachebestand dat door Bridge wordt ondersteund. Andere typen zijn . BC, .BCT- en .BRIDGECACHE-bestanden.
Gecachete bestanden, zoals BCM-bestanden, kunnen opslagruimte innemen. Als je ze wilt verwijderen, ga je naar hun map en selecteer je Tools → Cache → Purge Cache For Folder "foldername".
Een BCM-bestand openen
Je moet niet proberen BCM-bestanden te openen. In plaats daarvan verwijst Adobe Bridge naar de metagegevens in het bestand wanneer een gebruiker met Bridge naar middelen zoekt.
Programma's die BCM-bestanden openen
Back-up van Microsoft Works-communicatiescript
| Ontwikkelaar | Microsoft |
| Populariteit |
3,3 | 3 stemmen |
Reservekopie van een .WCM-bestand dat een communicatiescript voor Microsoft Works bevat; gebruikt voor inbelverbindingen en voor het starten van TTY-, ANSI- en VT100-terminalsessies.
Meer informatie
De bestandsextensie ".bcm" moet mogelijk worden gewijzigd in ".wcm" om correct te werken.
OPMERKING: Microsoft Works is beëindigd en niet langer beschikbaar.
Programma's die BCM-bestanden openen
Free Pascal-tekensetunitbestand
| Ontwikkelaar | Free Pascal |
| Populariteit |
2,5 | 2 stemmen |
Een BCM-bestand bevat een tekenset die is gemaakt door het hulpprogramma creumap dat bij Free Pascal wordt geleverd. Het bevat binaire gegevens over hoe je kunt converteren tussen Unicode en een specifieke codepagina (tekencodering), zoals CP1254 (Turkse tekencodering) of CP1255 (Hebreeuwse tekencodering). Free Pascal verwijst naar BCM-bestanden om te bepalen hoe afzonderlijke bytes in een tekenreeks met broncode moeten worden geïnterpreteerd.
Meer informatie
Free Pascal (voorheen bekend als FPK Pascal) is een open-sourceprogramma dat wordt gebruikt om verschillende Pascal-dialecten te compileren. De IDE kan zich richten op veel multiprocessorarchitecturen, zoals PowerPC, Intel x86, AMD64/x86-64, SPARC64 en ARM. Het kan zich ook richten op besturingssystemen zoals Windows, Android, macOS, iOS, Linux, FreeBSD en Nintendo Wii.
BCM-bestanden worden met Free Pascal meegeleverd en er wordt naar verwezen om de compiler aan te sturen bij het converteren van verschillende tekencoderingen van en naar Unicode. Je vindt BCM-bestanden die bij Pascal zijn inbegrepen in de volgende map, waar Free Pascal ook is geïnstalleerd:
\[version]\unicode\charset\
Je kunt de codepagedata in het BCM-bestand meestal bepalen aan de hand van de bestandsnaam. Het bestand cp737_le.bcm bevat bijvoorbeeld little-endian-codepagedata (te herkennen aan le in de bestandsnaam, terwijl be big-endian aangeeft) voor de Griekse taal (te herkennen aan cp737).
Een BCM-bestand openen
BCM-bestanden zijn niet bedoeld om handmatig door een gebruiker te worden geopend. Het zijn resourcebestanden waarnaar de Free Pascal Compiler (FPC) verwijst.
Programma's die BCM-bestanden openen of ernaar verwijzen
Aangepaste BONEWORKS-kaart
| Ontwikkelaar | Maranara |
| Populariteit |
2,5 | 2 stemmen |
Een BCM-bestand is een aangepaste kaart voor de videogame BONEWORKS. BONEWORKS-modders maken en verspreiden BCM-bestanden, zodat andere spelers deze kunnen installeren en de levels die ze bevatten kunnen spelen. Om BCM-bestanden te gebruiken, moeten BONEWORKS-spelers de Custom Maps-mods (en bijbehorende afhankelijkheden) installeren.
Meer informatie
BONEWORKS is een op Unity gebaseerde VR-game waarin spelers vijanden doden, puzzels oplossen en proberen uit een stad te ontsnappen. De game heeft een actieve moddingcommunity waarin modders mods, aangepaste voorwerpen en aangepaste gamekaarten maken en verspreiden.
De meeste aangepaste BONEWORKS-kaarten worden opgeslagen als BCM-bestanden. (Sommige gebruiken in plaats daarvan de .cma-extensie.) Deze bestanden zijn bedoeld voor gebruik met de Custom Maps-mod, die beschikbaar is op Thunderstore, een online hub voor BONEWORKS-mods. Nadat spelers de Custom Maps-mod en de bijbehorende afhankelijkheden hebben geïnstalleerd, waaronder MelonLoader en ModThatIsNotMod, kunnen ze BCM-bestanden installeren om de aangepaste gamekaarten die ze bevatten te spelen.
OPMERKING: Om BCM-bestanden te maken, gebruiken BONEWORKS-modders Unity en een Custom Maps Template-project dat beschikbaar is via de Thunderstore-vermelding van de Custom Maps-mod.
Een BCM-bestand openen
Nadat je de BONEWORKS-mods MelonLoader, ModThatIsNotMod en Custom Maps hebt geïnstalleerd, plaats je je BCM-bestand in de map UserData/CustomMaps van BONEWORKS. Open vervolgens het BoneMenu van BONEWORKS en selecteer de categorie Custom Maps. Selecteer ten slotte de kaart die je BCM-bestand bevat om deze te spelen.