.BCMDL Bestandsextensie
Binair CTR 3D-model
| Ontwikkelaar | Nintendo |
| Populariteit |
3,0 | 3 stemmen |
Wat is een BCMDL-bestand?
Een BCMDL-bestand is een 3D-model dat wordt gebruikt door een videogame voor de Nintendo 3DS. Het wordt gebruikt om een personage, voertuig of ander object in de game weer te geven. Elk BCMDL-bestand bevat het draadmodel, de texturen, cameragegevens en animatiegegevens van een model (als het model is geanimeerd).
Meer informatie
Games voor de Nintendo 3DS gebruiken assets die zijn opgeslagen in verschillende propriëtaire bestandsindelingen. De BCMDL-indeling (ook bekend als .BCRES en CGFX) wordt gebruikt om 3D-modellen van personages, terrein en voorwerpen in games op te slaan.
Elk BCMDL-bestand bevat ook cameragegevens, die een game gebruikt om het 3D-model correct weer te geven vanuit verschillende camerahoeken. Als het model is geanimeerd, bevat het BCMDL-bestand ook de animatiegegevens van het model.
Een BCMDL-bestand openen
Je kunt verschillende door spelers gemaakte hulpprogramma's gebruiken om BCMDL-bestanden te openen en de 3D-modellen die ze bevatten te bekijken. Enkele van deze hulpprogramma's zijn:
- Switch-Toolbox
- CTR Studio
- Ohana3DS Rebirth
- EveryFileExplorer
Een BCMDL-bestand converteren
Je kunt Switch-Toolbox gebruiken om het 3D-model in een BCMDL-bestand te converteren naar de .DAE-indeling (Digital Asset Exchange) en de texturen ervan naar de .PNG-indeling (Portable Network Graphic). Je kunt EveryFileExplorer ook gebruiken om het model in een BCMDL-bestand te converteren naar verschillende, gangbaardere 3D-modelindelingen.