.BCM Rozszerzenie pliku
Plik Business Contact Manager
| Deweloper | Microsoft |
| Popularność |
3,5 | 8 Głosów |
Czym jest plik BCM?
Przechowuje dane z programu Business Contact Manager for Outlook, w tym konta, kontakty biznesowe, projekty i możliwości biznesowe; przechowuje także historię komunikacji z poprzednich wersji programu Business Contact Manager for Outlook.
Więcej informacji
Pliki BCM mogą również zawierać kontakty usługi Business Contact Manager E-mail Marketing Service z programu Outlook 2007 oraz dane Microsoft Sales Leads z poprzednich wersji programu Business Contact Manager for Outlook.
Program Microsoft Office Outlook może importować pliki BCM za pomocą kreatora importowania i eksportowania danych biznesowych. Możesz wybrać importowanie wszystkich rekordów lub zaznaczyć poszczególne rekordy, które chcesz zaimportować.
Programy otwierające lub odwołujące się do plików BCM
Plik pamięci podręcznej Adobe Bridge
| Deweloper | Adobe Systems |
| Popularność |
3,5 | 8 Głosów |
Plik BCM to plik pamięci podręcznej generowany przez Adobe Bridge, aplikację do zarządzania plikami Adobe Creative Cloud (CC). Zawiera dane, takie jak etykiety i oceny, dotyczące plików, których nie można przechowywać w samym pliku, co pomaga poprawić wyniki wyszukiwania plików przez użytkownika programu Bridge.
Więcej informacji
Bridge to narzędzie do zarządzania zasobami cyfrowymi, które integruje się z innymi programami Adobe, takimi jak Photoshop i After Effects. Aplikacja oferuje różne funkcje, w tym narzędzia do porządkowania plików multimedialnych, tworzenia automatyzacji przepływu pracy (takiej jak konwersja obrazów w trybie wsadowym) oraz publikowania zasobów kreatywnych.
Program tworzy pliki pamięci podręcznej, aby przechowywać informacje o zasobach w kilku celach, między innymi w celu szybszego wczytywania informacji o zasobach i uniknięcia tworzenia dużych, nadmiernie rozbudowanych plików zasobów. Pliki BCM to jeden z typów plików pamięci podręcznej obsługiwanych przez Bridge. Inne typy to pliki . BC, .BCT oraz .BRIDGECACHE.
Pliki pamięci podręcznej, takie jak pliki BCM, mogą zajmować miejsce na dysku. Aby je usunąć, przejdź do ich folderu i wybierz Tools → Cache → Purge Cache For Folder "foldername".
Jak otworzyć plik BCM
Nie należy próbować otwierać plików BCM. Zamiast tego Adobe Bridge odwołuje się do metadanych w pliku, gdy użytkownik wyszukuje zasoby za pomocą programu Bridge.
Programy otwierające pliki BCM
Kopia zapasowa skryptu komunikacyjnego programu Microsoft Works
| Deweloper | Microsoft |
| Popularność |
3,3 | 3 Głosy |
Kopia zapasowa pliku .WCM zawierającego skrypt komunikacyjny programu Microsoft Works; używany do połączeń telefonicznych przez modem oraz uruchamiania sesji terminala TTY, ANSI i VT100.
Więcej informacji
Rozszerzenie pliku „.bcm” może wymagać zmiany na „.wcm”, aby plik działał poprawnie.
UWAGA: Microsoft Works został wycofany i nie jest już dostępny.
Programy otwierające pliki BCM
Plik jednostki zestawu znaków Free Pascal
| Deweloper | Free Pascal |
| Popularność |
2,5 | 2 Głosy |
Plik BCM zawiera zestaw znaków utworzony przez narzędzie creumap dołączone do Free Pascal. Przechowuje dane binarne określające sposób konwersji między Unicode a określoną stroną kodową (kodowaniem znaków), taką jak CP1254 (kodowanie znaków tureckich) lub CP1255 (kodowanie znaków hebrajskich). Free Pascal odwołuje się do plików BCM, aby określić sposób interpretowania poszczególnych bajtów w ciągu znaków zawierającym kod źródłowy.
Więcej informacji
Free Pascal (wcześniej znany jako FPK Pascal) to program open source używany do kompilowania różnych dialektów języka Pascal. IDE może być przeznaczone dla wielu architektur wieloprocesorowych, takich jak PowerPC, Intel x86, AMD64/x86-64, SPARC64 i ARM. Może także obsługiwać systemy operacyjne, takie jak Windows, Android, macOS, iOS, Linux, FreeBSD i Nintendo Wii.
Pliki BCM są dołączane do Free Pascal i wykorzystywane do wskazywania kompilatorowi sposobu konwersji różnych kodowań znaków z Unicode i na Unicode. Pliki BCM dołączone do Pascala można znaleźć w następującym katalogu, niezależnie od miejsca instalacji Free Pascal:
\[version]\unicode\charset\
Zwykle można określić dane strony kodowej przechowywane w pliku BCM na podstawie jego nazwy. Na przykład plik cp737_le.bcm przechowuje dane strony kodowej little-endian (co wskazuje obecność le w nazwie pliku, podczas gdy be oznacza big-endian) dla języka greckiego (co wskazuje cp737).
Jak otworzyć plik BCM
Pliki BCM nie są przeznaczone do ręcznego otwierania przez użytkownika. Zamiast tego są to pliki zasobów, do których odwołuje się Free Pascal Compiler (FPC).
Programy otwierające lub odwołujące się do plików BCM
Niestandardowa mapa BONEWORKS
| Deweloper | Maranara |
| Popularność |
2,5 | 2 Głosy |
Plik BCM to niestandardowa mapa do gry wideo BONEWORKS. Twórcy modów do BONEWORKS tworzą i rozpowszechniają pliki BCM, aby inni gracze mogli je zainstalować i grać na zawartych w nich poziomach. Aby korzystać z plików BCM, gracze BONEWORKS muszą zainstalować mody Custom Maps (oraz powiązane zależności).
Więcej informacji
BONEWORKS to oparta na Unity gra VR, w której gracze zabijają wrogów, rozwiązują zagadki i próbują uciec z miasta. Gra ma aktywną społeczność moderską, w ramach której twórcy modów tworzą i rozpowszechniają mody, niestandardowe przedmioty oraz niestandardowe mapy gry.
Większość niestandardowych map BONEWORKS jest zapisywana jako pliki BCM. (Niektóre korzystają zamiast tego z rozszerzenia .cma.) Pliki te są przeznaczone do używania z modem Custom Maps, dostępnym w serwisie Thunderstore — internetowym centrum modów do BONEWORKS. Po zainstalowaniu modów Custom Maps i ich zależności, w tym MelonLoader oraz ModThatIsNotMod, gracze mogą instalować pliki BCM, aby grać na zawartych w nich niestandardowych mapach gry.
UWAGA: Aby tworzyć pliki BCM, twórcy modów do BONEWORKS korzystają z Unity oraz projektu Custom Maps Template dostępnego na stronie moda Custom Maps w serwisie Thunderstore.
Jak otworzyć plik BCM
Po zainstalowaniu modów BONEWORKS MelonLoader, ModThatIsNotMod i Custom Maps umieść plik BCM w katalogu UserData/CustomMaps gry BONEWORKS. Następnie otwórz BoneMenu w BONEWORKS i wybierz kategorię Custom Maps. Na koniec wybierz mapę zawartą w pliku BCM, aby rozpocząć na niej grę.