.BAMTA Bestandsextensie
Binaire audiometadata
| Ontwikkelaar | Nintendo |
| Populariteit |
1,0 | 2 stemmen |
Wat is een BAMTA-bestand?
Een BAMTA-bestand is een metadatabestand dat wordt gebruikt door een Nintendo Wii U- of Switch-videogame. BAMTA-bestanden bevinden zich in .BARS-bestanden (Binary Audio Resource Archive). Elk BAMTA-bestand bevat metadata voor één audiobestand dat in het BARS-bestand is opgeslagen.
Meer informatie
Verschillende door Nintendo ontwikkelde games voor de Wii U en Switch gebruiken een audioframework dat bekendstaat als AAL. De audiomiddelen van deze games worden opgeslagen in BARS-bestanden. Elk BARS-bestand bevat ook een set BAMTA-bestanden, die verschillende instellingen voor het bijbehorende audiobestand aangeven.
Een BAMTA-bestand geeft bijvoorbeeld aan of het bijbehorende audiobestand moet worden herhaald, hoeveel kanalen het audiobestand bevat, wat het standaardvolume van het audiobestand is en meer. Voorbeelden van games die BAMTA-bestanden bevatten zijn The Legend of Zelda: Breath of the Wild, Animal Crossing: New Horizons, ARMS en games uit de series Splatoon en Super Mario Maker.
Een BAMTA-bestand openen
BAMTA-bestanden zijn niet bedoeld om te worden geopend. Nintendo-videogames die BAMTA-bestanden gebruiken, laden de instellingen die ze bevatten en passen deze indien nodig toe.