.AR Bestandsextensie
Midtown Madness-gegevensbestand
| Ontwikkelaar | Microsoft |
| Populariteit |
3,8 | 35 stemmen |
Wat is een AR-bestand?
Een AR-bestand is een gamegegevensarchief dat wordt gebruikt door Midtown Madness en Midtown Madness 2, racegames die zijn ontwikkeld door Angel Studios en uitgegeven door Microsoft. Het bevat gamebronnen in een gecomprimeerd formaat, waaronder 3D-modellen, texturen, voertuiggegevens, circuits, geluiden en menu-elementen. De game laadt de bronnen in het AR-bestand tijdens runtime om omgevingen weer te geven, menu's te tonen en gameplay-elementen te beheren.
Meer informatie
Het AR-formaat fungeert als container voor meerdere game-assets, zodat de ontwikkelaars grote hoeveelheden gegevens efficiënt kunnen samenvoegen en verspreiden. Dankzij deze structuur kan de game-engine benodigde bestanden snel vinden en laden, zonder dat elk bestand afzonderlijk toegankelijk hoeft te zijn. Spelers en modders pakken AR-bestanden soms uit of wijzigen ze om gamecontent te openen of aan te passen.
Een AR-bestand openen
AR-bestanden zijn niet bedoeld om rechtstreeks door gebruikers te worden geopend of gewijzigd. In plaats daarvan verwijzen de games uit de Midtown Madness-serie naar de bestanden en laden ze hun assets.
Modders kunnen echter tools gebruiken, zoals deAR (voor de oorspronkelijke Midtown Madness) en deAR2 (voor Midtown Madness 2), waarmee de gegevens in deze archieven kunnen worden uitgepakt. Omdat AR-bestanden zijn opgeslagen in een structuur die vergelijkbaar is met standaard .ZIP-compressie, kunnen verschillende hulpprogramma's die compatibel zijn met ZIP, zoals 7-Zip en Corel WinZip, assets uit AR-bestanden uitpakken.
Programma's die AR-bestanden openen
Statische Unix-bibliotheek
| Ontwikkelaar | N.v.t. |
| Populariteit |
3,5 | 23 stemmen |
Een AR-bestand is een archief dat is gemaakt met het Unix-archiveerprogramma ar. Het slaat een of meer bestanden op in één pakket, dat vaak objectbestanden of andere binaire gegevens bevat. AR-bestanden bieden een eenvoudige manier om gerelateerde bestanden te groeperen voor gebruik bij softwareontwikkeling of distributie op Unix-gebaseerde systemen.
Meer informatie
Ontwikkelaars die werken aan C- of C++-projecten zijn de belangrijkste gebruikers van AR-bestanden, omdat deze een standaardonderdeel vormen van het proces voor statisch linken in traditionele softwarebuilds. Ontwikkelaars gebruiken AR-bestanden om statische bibliotheken te maken die ontwikkelaars tijdens het compileren aan hun toepassingen koppelen.
Deze bibliotheken, die vaak de extensie .a hebben (zoals libexample.a), bevatten vooraf gecompileerde code die door meerdere programma's kan worden hergebruikt. De GNU-linker (ld) en andere buildtools verwijzen naar AR-archieven om de benodigde code rechtstreeks in een uitvoerbaar bestand op te nemen.
Een AR-bestand openen
Je kunt AR-bestanden openen met GNU Compiler Collection (GCC). Je kunt AR-bestanden ook openen met andere hulpprogramma's, zoals GNU Binutils, llvm-ar van LLVM of libarchive.
Programma's die AR-bestanden openen
Arc System Works-archief
| Ontwikkelaar | Arc System Works |
| Populariteit |
1,0 | 6 stemmen |
Een AR-bestand is een spelgegevensarchief dat wordt gebruikt door de videogames Sonic Unleashed en Sonic Generations. AR-bestanden maken doorgaans deel uit van een opgesplitst archief dat uit meerdere genummerde AR-bestanden bestaat. Een AR-bestand kan bijvoorbeeld de naam cnz100.ar.00, cnz100.ar.01, enzovoort hebben.
Meer informatie
Sonic Unleashed en Sonic Generations zijn twee latere delen in de Sonic the Hedgehog-serie. Beide spellen slaan verschillende spelonderdelen, zoals personagemodellen en levelbestanden, op in AR-archieven.
De spellen gebruiken echter iets verschillende versies van het AR-formaat. De AR-bestanden in Sonic Unleashed zijn namelijk gecomprimeerd, terwijl de AR-bestanden in Sonic Generations dat niet zijn.
Een AR-bestand openen
Je kunt AR-bestanden openen en de onderdelen die ze bevatten uitpakken met Generations Archive Editor (Windows). Voordat je echter een Sonic Unleashed AR-bestand kunt openen, moet je het eerst decomprimeren met QuickBMS (Windows) en een geschikt BMS-script. Hieronder vind je een link naar de geschikte BMS-scripts.