.UC Bestandsextensie
UnrealScript-klasse
| Ontwikkelaar | Epic Games |
| Populariteit |
3,7 | 22 stemmen |
Wat is een UC-bestand?
Een UC-bestand bevat afzonderlijke klasse-definities die zijn geschreven in UnrealScript, een programmeertaal voor het maken van gameplay-elementen, gamelogica en andere interactieve onderdelen in Epic Games Unreal Engine-projecten. UC-bestanden definiëren een specifieke klasse voor een personage, wapen of omgevingsonderdeel en beschrijven de eigenschappen, methoden en interacties ervan.
Meer informatie
Ontwikkelaars van Unreal Engine maken UC-bestanden en bewerken deze om het gedrag en de werking van game-elementen te bepalen, zodat ze nieuwe functies kunnen toevoegen of bestaande functies kunnen aanpassen. De ontwikkelaars compileren UC-bestanden vervolgens naar het hoofd .U-pakket, dat Unreal Engine gebruikt om alle gedefinieerde klassen binnen een game te beheren en uit te voeren.
OPMERKING: Epic Games bouwde UnrealScript geleidelijk af, te beginnen met Unreal Engine 4 (uitgebracht in 2014). Versie 4 introduceerde C++ als de belangrijkste scripttaal om de workflow te verbeteren.
Een UC-bestand openen
Je kunt UC-bestanden openen met elke teksteditor, waaronder Microsoft Notepad en Apple TextEdit. Je kunt ook broncode-editors gebruiken, zoals Sublime Text en Microsoft Visual Studio Code, die syntaxismarkering ondersteunen. Hierdoor kun je UnrealScript gemakkelijker lezen en schrijven.
Nadat je UC-klassen in een project hebt gewijzigd of gemaakt, kun je ze compileren met Epic Games Unreal Development Kit.