.SPWN Bestandsextensie
SPWN-modifier voor Geometry Dash-triggers
| Ontwikkelaar | Spu7nix |
| Populariteit |
4,7 | 15 stemmen |
Wat is een SPWN-bestand?
Een SPWN-bestand bevat broncode die is geschreven in de programmeertaal SPWN. Het wordt gebruikt om een Geometry Dash-level aan te passen. Spelers maken SPWN-bestanden met tekst- of broncode-editors en compileren ze met SPWN.
Meer informatie
Geometry Dash is een platformgame gebaseerd op muziek waarin spelers op het juiste moment op de muziek moeten klikken of tikken om obstakels te vermijden. De game is beschikbaar voor iOS, Android, Windows en macOS.
Meestal maken spelers van Geometry Dash aangepaste levels met de levelbewerkingsfuncties van de game. Spelers die meer controle willen over het maken van levels, kunnen levels aanpassen met SPWN, een door spelers gemaakte programmeertaal. Met SPWN kunnen spelers code schrijven en compileren die de triggers van een Geometry Dash-level aanpast, waardoor het eenvoudiger wordt om complexe levels te maken.
Spelers slaan SPWN-bronc codebestanden op met de extensie .spwn. Deze bestanden bestaan voornamelijk uit SPWN-triggerfuncties, zoals move, collision, death, enzovoort, en code die met deze functies is geïmplementeerd. Nadat een SPWN-bestand is voltooid, kunnen spelers het met de SPWN-compiler toepassen op een Geometry Dash-level.
Een SPWN-bestand openen
Je kunt een SPWN-bestand openen en bewerken in elke tekst- of broncode-editor. Extensies voor Microsoft Visual Studio Code (multiplatform), Sublime Text (multiplatform) en Vim (multiplatform) maken het mogelijk om SPWN-bestanden gemakkelijker in deze programma's te bekijken en te bewerken.
Om een SPWN-bestand te compileren, installeer je SPWN en gebruik je de opdracht spwn build YourFileName.spwn. Hiermee worden de triggers in je SPWN-bestand toegevoegd aan het level dat bovenaan in je lijst met Geometry Dash-levels staat. (Je kunt naar een specifiek level compileren door --level-name "youlevelname" aan de opdracht toe te voegen.)