.SPWN Estensione file
Modificatore di trigger SPWN per Geometry Dash
| Sviluppatore | Spu7nix |
| Popolarità |
4,7 | 15 Voti |
Che cos'è un file SPWN?
Un file SPWN contiene codice sorgente scritto nel linguaggio di programmazione SPWN. Viene utilizzato per modificare un livello di Geometry Dash. I giocatori creano file SPWN usando editor di testo o di codice sorgente e li compilano usando SPWN.
Maggiori informazioni
Geometry Dash è un gioco platform basato sulla musica, in cui i giocatori devono fare clic o toccare lo schermo a tempo di musica per evitare gli ostacoli. È disponibile per iOS, Android, Windows e macOS.
In genere, i giocatori di Geometry Dash creano livelli personalizzati usando gli strumenti per la creazione dei livelli del gioco. I giocatori che desiderano un controllo più preciso sul processo di creazione dei livelli possono modificarli usando SPWN, un linguaggio di programmazione creato dai giocatori. SPWN consente ai giocatori di scrivere e compilare codice che modifica i trigger di un livello di Geometry Dash, semplificando la creazione di livelli complessi.
I giocatori salvano i file di codice sorgente SPWN con l'estensione .spwn. Questi file sono costituiti principalmente da funzioni trigger di SPWN, come move, collision, death e così via, e dal codice implementato usando tali funzioni. Dopo aver completato un file SPWN, i giocatori possono applicarlo a un livello di Geometry Dash usando il compilatore SPWN.
Come aprire un file SPWN
Puoi aprire e modificare un file SPWN con qualsiasi editor di testo o di codice sorgente. Le estensioni per Microsoft Visual Studio Code (multipiattaforma), Sublime Text (multipiattaforma) e Vim (multipiattaforma) ti consentono di visualizzare e modificare più facilmente i file SPWN in questi programmi.
Per compilare un file SPWN, installa SPWN e usa il comando spwn build YourFileName.spwn. Questo aggiungerà i trigger elencati nel file SPWN al livello indicato in cima all'elenco dei tuoi livelli di Geometry Dash. (Puoi compilare un livello specifico aggiungendo --level-name "youlevelname" al comando.)