.SPWN Dateiendung
SPWN-Geometry-Dash-Trigger-Modifikator
| Entwickler | Spu7nix |
| Beliebtheit |
4,7 | 15 Stimmen |
Was ist eine SPWN-Datei?
Eine SPWN-Datei enthält Quellcode, der in der Programmiersprache SPWN geschrieben wurde. Sie wird verwendet, um ein Geometry-Dash-Level zu ändern. Spieler erstellen SPWN-Dateien mit Text- oder Quellcodeeditoren und kompilieren sie mit SPWN.
Weitere Informationen
Geometry Dash ist ein musikbasiertes Plattformspiel, in dem Spieler im Takt der Musik klicken oder tippen müssen, um Hindernissen auszuweichen. Es ist für iOS, Android, Windows und macOS verfügbar.
Normalerweise erstellen Geometry-Dash-Spieler eigene Level mit den Level-Erstellungswerkzeugen des Spiels. Spieler, die den Level-Erstellungsprozess genauer steuern möchten, können Level mit SPWN ändern, einer von Spielern erstellten Programmiersprache. Mit SPWN können Spieler Code schreiben und kompilieren, der die Trigger eines Geometry-Dash-Levels ändert, wodurch das Erstellen komplexer Level einfacher wird.
Spieler speichern SPWN-Quellcodedateien mit der Erweiterung .spwn. Diese Dateien bestehen hauptsächlich aus SPWN-Triggerfunktionen wie move, collision, death usw. sowie aus Code, der diese Funktionen verwendet. Nachdem eine SPWN-Datei fertiggestellt wurde, können Spieler sie mit dem SPWN-Compiler auf ein Geometry-Dash-Level anwenden.
So öffnen Sie eine SPWN-Datei
Sie können eine SPWN-Datei in jedem Text- oder Quellcodeeditor öffnen und bearbeiten. Erweiterungen für Microsoft Visual Studio Code (mehrere Plattformen), Sublime Text (mehrere Plattformen) und Vim (mehrere Plattformen) ermöglichen es Ihnen, SPWN-Dateien in diesen Programmen einfacher anzuzeigen und zu bearbeiten.
Um eine SPWN-Datei zu kompilieren, installieren Sie SPWN und verwenden Sie den Befehl spwn build YourFileName.spwn. Dadurch werden die in Ihrer SPWN-Datei aufgeführten Trigger an das Level angehängt, das ganz oben in der Liste Ihrer Geometry-Dash-Level aufgeführt ist. (Sie können in ein bestimmtes Level kompilieren, indem Sie dem Befehl --level-name "youlevelname" hinzufügen.)