.NUT Bestandsextensie
Squirrel-script
| Ontwikkelaar | Alberto Demichelis |
| Populariteit |
3,7 | 12 stemmen |
Wat is een NUT-bestand?
Een NUT-bestand is een tekstbestand dat Squirrel-code bevat die is geschreven in de programmeertaal Squirrel. Het is een script dat als plug-in wordt gebruikt om de functionaliteit van een programma uit te breiden en voor gescripte gebeurtenissen in videogames.
Meer informatie
Squirrel is een objectgeoriënteerde programmeertaal die vergelijkbaar is met Lua, C++ en JavaScript. De taal is ontworpen om lichtgewicht te zijn en te voldoen aan de geheugen-, omvang- en realtimevereisten van programma's, voornamelijk videogames, zoals Left 4 Dead 2, Simutrans, Shadow Warrior, SuperTux en Portal 2.
Omdat er nog een ander bestandstype met de extensie ".nut" bestaat, kun je naar de bestandsgrootte kijken om een indicatie te krijgen van welk type NUT-bestand je hebt. NUT-bestanden met een Squirrel-script zijn zelden groter dan 1 MB, terwijl NUT-videobestanden groter zijn dan 1 MB.
Programma's die NUT-bestanden openen
NUT-videobestand
| Ontwikkelaar | N.v.t. |
| Populariteit |
3,1 | 19 stemmen |
Meer informatie
Het NUT-formaat is ontwikkeld door de teams van MPlayer, FFmpeg en Libav. Het kreeg echter geen brede populariteit en is daarom een ongebruikelijk videoformaat.
Programma's die NUT-bestanden openen
Namco Universal Texture
| Ontwikkelaar | Bandai Namco |
| Populariteit |
3,5 | 2 stemmen |
Een NUT-bestand is een textuurbestand dat wordt gebruikt door een videogame van Bandai Namco. Het bevat een skin die wordt toegepast op een personage, object of level in de game. NUT-bestanden worden vooral gebruikt in Super Smash Bros. voor WiiU en Nintendo 3DS.
Meer informatie
De meeste personages in 3D-videogames bestaan uit een 3D-model, textuur- en animatiebestanden. Het textuurbestand dient als de "skin" van het personage en bepaalt hoe diens huid, kleding en andere items eruitzien. Wanneer je een game speelt, past de game het textuurbestand van het personage toe op diens 3D-model (dat meestal wordt opgeslagen als een draadmodel), waardoor het personage er in de game uitziet zoals bedoeld. Hetzelfde proces wordt gebruikt om items en levels in de game van een skin te voorzien.
Sommige videogames van Bandai Namco gebruiken textuurbestanden die zijn opgeslagen in de bestandsindeling NUT. Omdat Super Smash Bros. 4 de populairste game is die NUT-bestanden gebruikt, komen modders van Super Smash Bros. 4 deze bestanden waarschijnlijk het vaakst tegen. Andere games van Bandai Namco, zoals Taiko no Tatsujin Tokumori, gebruiken echter ook NUT-bestanden.
OPMERKING: De 3D-modellen die met NUT-bestanden worden gebruikt, zijn opgeslagen in de indeling .NUD.
Een NUT-bestand openen
Je kunt NUT-bestanden (Namco Universal Texture) openen in Smash Forge, een opensource bestandseditor en moddingtool voor Super Smash Bros. 4. Selecteer hiervoor File → Open → Open File in de menubalk van het programma. Ga vervolgens naar je NUT-bestand en open het.