.MIPMAPS Bestandsextensie
Mipmap-textuurbestand
| Ontwikkelaar | Codemasters |
| Populariteit |
2,4 | 7 stemmen |
Wat is een MIPMAPS-bestand?
Een MIPMAPS-bestand bevat een of meer texturen die worden gebruikt door Codemasters F1-racegames, zoals F1 2016 en F1 2018. Het slaat meerdere afbeeldingen met verschillende resoluties op waarnaar de game verwijst om een element in de game van een "textuur" te voorzien, zoals een voertuig, racepak of helm van een coureur. MIPMAPS-bestanden worden meestal verpakt in .ERP-spelarchieven.
Meer informatie
MIPMAPS-bestanden slaan meerdere dubbele afbeeldingen op die in verschillende resoluties zijn opgeslagen. Tijdens het spelen wordt de juiste afbeelding weergegeven, afhankelijk van de benodigde resolutie. Een object dat zich bijvoorbeeld verder weg bevindt, gebruikt een afbeelding met een lagere resolutie uit het MIPMAPS-bestand, terwijl een object dat dichterbij is een afbeelding met een hogere resolutie uit het MIPMAPS-bestand gebruikt. Deze methode van "mipmapping" verhoogt de weergavesnelheid van texturen en vermindert aliasing, een vervorming die optreedt wanneer een afbeelding met een hoge resolutie op een lagere resolutie wordt weergegeven.
De meeste F1-gamers komen geen MIPMAPS-bestanden tegen, omdat de game er op de achtergrond naar verwijst en ze toepast op 3D-modellen in de game. Gamers die wel MIPMAPS-bestanden tegenkomen, zijn meestal op zoek naar manieren om het uiterlijk van objecten die tijdens het spelen zichtbaar zijn aan te passen door submappen in de installatiemap van de game te verkennen.