.MIPMAPS Dateiendung
Mipmap-Texturdatei
| Entwickler | Codemasters |
| Beliebtheit |
2,4 | 7 Stimmen |
Was ist eine MIPMAPS-Datei?
Eine MIPMAPS-Datei enthält eine oder mehrere Texturen, die von Codemasters-F1-Rennspielen wie F1 2016 und F1 2018 verwendet werden. Sie speichert mehrere Bilder in unterschiedlichen Auflösungen, auf die das Spiel zurückgreift, um ein Element im Spiel, beispielsweise ein Fahrzeug, eine Fahreruniform oder einen Fahrerhelm, mit einer Textur zu versehen. MIPMAPS-Dateien werden normalerweise in .ERP-Spielarchiven verpackt.
Weitere Informationen
MIPMAPS-Dateien speichern mehrere doppelte Bilder, die in unterschiedlichen Auflösungen gespeichert werden. Während des Spiels wird je nach erforderlicher Auflösung das passende Bild gerendert. Ein weiter entferntes Objekt verwendet beispielsweise eine Bildtextur mit niedrigerer Auflösung aus der MIPMAPS-Datei, während ein näher gelegenes Objekt ein Bild mit höherer Auflösung aus der MIPMAPS-Datei verwendet. Diese Methode der Mipmap-Erstellung erhöht die Rendering-Geschwindigkeit von Texturen und verringert Aliasing, eine Verzerrung, die auftritt, wenn ein Bild mit hoher Auflösung in einer niedrigeren Auflösung angezeigt wird.
Die meisten F1-Spieler werden nicht mit MIPMAPS-Dateien in Berührung kommen, da das Spiel im Hintergrund auf sie zugreift und sie auf 3D-Modelle im Spiel anwendet. Spieler, die auf MIPMAPS-Dateien stoßen, durchsuchen normalerweise Unterordner im Installationsverzeichnis des Spiels, um das Aussehen von Objekten zu verändern, die während des Spiels sichtbar sind.