.LZC Bestandsextensie
Need for Speed-gamegegevensarchief
| Ontwikkelaar | Electronic Arts |
| Populariteit |
3,5 | 8 stemmen |
Wat is een LZC-bestand?
Een LZC-bestand is een gamegegevensarchief dat is ingepakt met zlib-compressie en wordt gebruikt door verschillende Need for Speed-videogames. Het kan verschillende typen gamegegevens opslaan (aangegeven door de bestandsnaam), maar bevat meestal voertuiggegevensbestanden met 3D-modellen, texturen en meshes.
Meer informatie
Need for Speed is een serie racegames die is uitgegeven door Electronic Arts (EA) en oorspronkelijk in 1994 werd uitgebracht. In de loop der jaren heeft EA talloze delen van de game uitgebracht, zoals Need for Speed II (1997), Need for Speed: Underground (2003), Need for Speed: Underground 2 (2004), Need for Speed: Shift (2009) en Need for Speed Heat (2019).
De meeste Need for Speed-gamers komen geen LZC-bestanden tegen, omdat dit bronbestanden zijn die door de game worden geladen. Sommige gamers die hun gameplay graag aanpassen, zoeken echter mogelijk naar LZC-bestanden in de installatiemap van de game.
Enkele Need for Speed-delen die met LZC-bestanden worden geleverd, zijn Need for Speed: Underground, Need for Speed: Underground 2 en Need for Speed: Most Wanted. Een veelvoorkomend LZC-bestand is het bestand GLOBALB.LZC, dat je kunt vinden in de submap \GLOBAL\ in de installatiemap van de game.
Een LZC-bestand openen
LZC-bestanden zijn niet bedoeld om handmatig te worden geopend. In plaats daarvan verwijst de Need for Speed-game ernaar om gameplay-inhoud te laden.
Er zijn echter verschillende tools voor modden beschikbaar waarmee je LZC-bestanden kunt aanpassen als je de game-inhoud wilt wijzigen. Een van deze tools is SpeedReflect Binary.